Найдено 155 результатов
- 24 янв 2015, 11:48
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Ещё один проект рогалика на Python:заметки, вопросы, идеи
- Ответы: 118
- Просмотры: 64636
Re: Ещё один проект рогалика на Python:заметки, вопросы, иде
Написал примитивную реализацию карты. Если игра запустится на моей версии питона, в неё можно будет играть :) управление пока вводом команд с клавиатуры вроде move 1 -1, так как пока вообще не мучался с интерфейсом. Потом разберусь с libtcode. Никогда раньше не занимался графикой в программах, интер...
- 24 янв 2015, 10:58
- Форум: Обсуждение рогаликов
- Тема: MnemonicRL
- Ответы: 6
- Просмотры: 6600
Re: MnemonicRL
На сайте последние сообщения датированы августом 2010 года, сервер игры лежит, по-видимому, уже давно.
- 24 янв 2015, 10:50
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Боевая система
- Ответы: 9
- Просмотры: 7930
Re: Боевая система
Да, получается, красивых построений в пошаговых рогаликах не сделать. Хотя разреженную змейку можно было бы (игрок оставляет за собой след, по которому могут перемещаться союзники, не приближаясь друг к другу на близкое расстояние). Или каре — квадрат 3 на 3 с игроком в центре, границы которого союз...
- 24 янв 2015, 10:30
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Так пара идей RL
- Ответы: 31
- Просмотры: 22410
Re: Так пара идей RL
3d-рогалик. 3 координаты: x, y — обычные, z — высота от 0 до 2. Игрок управляет самолётом, может совершать разные манёвры, лететь над другими самолётами, зависать над надземными целями, бомбить их.
- 24 янв 2015, 09:33
- Форум: За жизнь
- Тема: Блэк (игра)
- Ответы: 5
- Просмотры: 4549
Re: Блэк (игра)
Можно примерные правила игры?
- 24 янв 2015, 08:40
- Форум: За жизнь
- Тема: А давайте знакомиться
- Ответы: 548
- Просмотры: 119160
Re: А давайте знакомиться
Ага, знаком с этим экспериментом. У одомашненных ещё черты морды чуть-чуть другие. По поведению лис стоит почитать что-то специальное, но мне кажется, что возможно только с лисёнком.
UPD: накопал какую-то левую информацию с левого форума о том, что можно приручить лисёнка до 1 недели.
UPD: накопал какую-то левую информацию с левого форума о том, что можно приручить лисёнка до 1 недели.
Re: Music
О психологах ты не совсем прав, на мой взгляд. Какие-то практические рекомендации и психотерапия (хотя это уже психотерапевты) могут улучшить жизнь. Очень жаль слышать такое об увлечениях, хоть и правда. Ты имеешь в виду конкретные увлечения (программирование чего-то на x под y с использованием библ...
- 22 янв 2015, 19:22
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Боевая система
- Ответы: 9
- Просмотры: 7930
Re: Боевая система
Pink Jelly из Brogue навеяла идею? Еще вспомнилась настольная Panic Station, где управляешь двумя персонажами, каждый со своими особенностями. А сумма очков хода на двоих одна, как хош, так и распоряжайся. Опять таки в игре должны быть ситуации типа "одновременно нажать две панели в разных комнатах...
- 21 янв 2015, 20:45
- Форум: Alchemist's Lair
- Тема: MysteriesRL
- Ответы: 53
- Просмотры: 38696
Re: MysteriesRL
Многие решения этой проблемы, которые я сейчас вижу, включают в себя увеличение количества разработчиков. Ещё один вариант — писать игру, но играть лишь в позапрошлую версию своей игры (за исключением необходимого тестирования). Или разделять во времени разработку и процесс игры. Можно как-то разноо...
- 21 янв 2015, 07:26
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Боевая система
- Ответы: 9
- Просмотры: 7930
Re: Боевая система
В начале игры у нас есть одна @, которой мы можем управлять. Однако в любой момент мы можем "разделиться на 2 части", в зависимости от сеттинга это можно называть по-разному. После этого действия контролируемых нами @ становится две. Разумеется, это действие либо чего-то стоит, либо ничего не стоит,...
- 21 янв 2015, 07:13
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Боевая система
- Ответы: 9
- Просмотры: 7930
Боевая система
Большинство знакомых мне рогаликов достаточно просто реализуют боевую систему. Есть полоска здоровья, есть сила удара... Конечно, есть вариации, но они малы. А что если сделать несколько полосок здоровья с возможностью разделяться на части? При этом части могут иметь различную силу удара, здоровье и...
- 21 янв 2015, 01:52
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Ещё один проект рогалика на Python:заметки, вопросы, идеи
- Ответы: 118
- Просмотры: 64636
Re: Ещё один проект рогалика на Python:заметки, вопросы, иде
Чуть-чуть рефакторю, нашёл и вставил Брезенхема, делаю порталы. Я тут подумал, ведь с текущей системой времени (тушки вызываются по очереди, спрашивают у их ИИ свой ход и делают его мгновенно, ждут кулдаун) может случиться так, что NPC не заметит игрока, прошедшего мимо него в его радиусе видимости....
- 20 янв 2015, 21:54
- Форум: Обсуждение рогаликов
- Тема: Не пошаговые roguelike - список
- Ответы: 26
- Просмотры: 15458
Re: Не пошаговые roguelike - список
Можно разделить список на части: настоящие рогалики и близкие к ним. Правда, всё равно все не будут согласны с разбиением.
- 19 янв 2015, 14:13
- Форум: Обсуждение рогаликов
- Тема: Не пошаговые roguelike - список
- Ответы: 26
- Просмотры: 15458
Re: Не пошаговые roguelike - список
Вот нет. Берлинская интерпретация и всё такое.
- 18 янв 2015, 19:25
- Форум: Alchemist's Lair
- Тема: MysteriesRL
- Ответы: 53
- Просмотры: 38696
Re: MysteriesRL
Для тебя — возможно, да. А для других — необязательно. Известное противоречие. Может быть, будет атмосфернее, если поиграть со звуком и интерфейсом/графикой? И если неинтересно разрабатывать игру в одиночку и потом играть в неё, может, стоит сделать с кем-то совместный проект (с хорошо разделёнными ...