Найдено 155 результатов

Tookser
24 янв 2015, 11:48
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Ещё один проект рогалика на Python:заметки, вопросы, идеи
Ответы: 118
Просмотры: 64636

Re: Ещё один проект рогалика на Python:заметки, вопросы, иде

Написал примитивную реализацию карты. Если игра запустится на моей версии питона, в неё можно будет играть :) управление пока вводом команд с клавиатуры вроде move 1 -1, так как пока вообще не мучался с интерфейсом. Потом разберусь с libtcode. Никогда раньше не занимался графикой в программах, интер...
Tookser
24 янв 2015, 10:58
Форум: Обсуждение рогаликов
Тема: MnemonicRL
Ответы: 6
Просмотры: 6600

Re: MnemonicRL

На сайте последние сообщения датированы августом 2010 года, сервер игры лежит, по-видимому, уже давно.
Tookser
24 янв 2015, 10:50
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Боевая система
Ответы: 9
Просмотры: 7930

Re: Боевая система

Да, получается, красивых построений в пошаговых рогаликах не сделать. Хотя разреженную змейку можно было бы (игрок оставляет за собой след, по которому могут перемещаться союзники, не приближаясь друг к другу на близкое расстояние). Или каре — квадрат 3 на 3 с игроком в центре, границы которого союз...
Tookser
24 янв 2015, 10:30
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Так пара идей RL
Ответы: 31
Просмотры: 22410

Re: Так пара идей RL

3d-рогалик. 3 координаты: x, y — обычные, z — высота от 0 до 2. Игрок управляет самолётом, может совершать разные манёвры, лететь над другими самолётами, зависать над надземными целями, бомбить их.
Tookser
24 янв 2015, 09:33
Форум: За жизнь
Тема: Блэк (игра)
Ответы: 5
Просмотры: 4549

Re: Блэк (игра)

Можно примерные правила игры?
Tookser
24 янв 2015, 08:40
Форум: За жизнь
Тема: А давайте знакомиться
Ответы: 548
Просмотры: 119160

Re: А давайте знакомиться

Ага, знаком с этим экспериментом. У одомашненных ещё черты морды чуть-чуть другие. По поведению лис стоит почитать что-то специальное, но мне кажется, что возможно только с лисёнком.
UPD: накопал какую-то левую информацию с левого форума о том, что можно приручить лисёнка до 1 недели.
Tookser
24 янв 2015, 08:37
Форум: За жизнь
Тема: Music
Ответы: 265
Просмотры: 66121

Re: Music

О психологах ты не совсем прав, на мой взгляд. Какие-то практические рекомендации и психотерапия (хотя это уже психотерапевты) могут улучшить жизнь. Очень жаль слышать такое об увлечениях, хоть и правда. Ты имеешь в виду конкретные увлечения (программирование чего-то на x под y с использованием библ...
Tookser
22 янв 2015, 19:22
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Боевая система
Ответы: 9
Просмотры: 7930

Re: Боевая система

Pink Jelly из Brogue навеяла идею? Еще вспомнилась настольная Panic Station, где управляешь двумя персонажами, каждый со своими особенностями. А сумма очков хода на двоих одна, как хош, так и распоряжайся. Опять таки в игре должны быть ситуации типа "одновременно нажать две панели в разных комнатах...
Tookser
21 янв 2015, 20:45
Форум: Alchemist's Lair
Тема: MysteriesRL
Ответы: 53
Просмотры: 38696

Re: MysteriesRL

Многие решения этой проблемы, которые я сейчас вижу, включают в себя увеличение количества разработчиков. Ещё один вариант — писать игру, но играть лишь в позапрошлую версию своей игры (за исключением необходимого тестирования). Или разделять во времени разработку и процесс игры. Можно как-то разноо...
Tookser
21 янв 2015, 07:26
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Боевая система
Ответы: 9
Просмотры: 7930

Re: Боевая система

В начале игры у нас есть одна @, которой мы можем управлять. Однако в любой момент мы можем "разделиться на 2 части", в зависимости от сеттинга это можно называть по-разному. После этого действия контролируемых нами @ становится две. Разумеется, это действие либо чего-то стоит, либо ничего не стоит,...
Tookser
21 янв 2015, 07:13
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Боевая система
Ответы: 9
Просмотры: 7930

Боевая система

Большинство знакомых мне рогаликов достаточно просто реализуют боевую систему. Есть полоска здоровья, есть сила удара... Конечно, есть вариации, но они малы. А что если сделать несколько полосок здоровья с возможностью разделяться на части? При этом части могут иметь различную силу удара, здоровье и...
Tookser
21 янв 2015, 01:52
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Ещё один проект рогалика на Python:заметки, вопросы, идеи
Ответы: 118
Просмотры: 64636

Re: Ещё один проект рогалика на Python:заметки, вопросы, иде

Чуть-чуть рефакторю, нашёл и вставил Брезенхема, делаю порталы. Я тут подумал, ведь с текущей системой времени (тушки вызываются по очереди, спрашивают у их ИИ свой ход и делают его мгновенно, ждут кулдаун) может случиться так, что NPC не заметит игрока, прошедшего мимо него в его радиусе видимости....
Tookser
20 янв 2015, 21:54
Форум: Обсуждение рогаликов
Тема: Не пошаговые roguelike - список
Ответы: 26
Просмотры: 15458

Re: Не пошаговые roguelike - список

Можно разделить список на части: настоящие рогалики и близкие к ним. Правда, всё равно все не будут согласны с разбиением.
Tookser
19 янв 2015, 14:13
Форум: Обсуждение рогаликов
Тема: Не пошаговые roguelike - список
Ответы: 26
Просмотры: 15458

Re: Не пошаговые roguelike - список

Вот нет. Берлинская интерпретация и всё такое.
Tookser
18 янв 2015, 19:25
Форум: Alchemist's Lair
Тема: MysteriesRL
Ответы: 53
Просмотры: 38696

Re: MysteriesRL

Для тебя — возможно, да. А для других — необязательно. Известное противоречие. Может быть, будет атмосфернее, если поиграть со звуком и интерфейсом/графикой? И если неинтересно разрабатывать игру в одиночку и потом играть в неё, может, стоит сделать с кем-то совместный проект (с хорошо разделёнными ...