Найдено 540 результатов
- 28 окт 2015, 13:12
- Форум: Обсуждение рогаликов
- Тема: Статья "Откуда торчат уши Diablo"
- Ответы: 15
- Просмотры: 11005
Re: Статья "Откуда торчат уши Diablo"
Харука-тян, в Diablo локации собираются из готовых кусочков, эдаких пазлов; в итоге опытные игроки могут заранее определить где что находится (босс, вход-выход в подземелья и проч.), несмотря на всю "случайность" Это верно только для второй и третьей, а в Diablo обычная процедурная генерация, с вкр...
- 21 окт 2015, 11:20
- Форум: Обсуждение рогаликов
- Тема: Статья "Откуда торчат уши Diablo"
- Ответы: 15
- Просмотры: 11005
Re: Статья "Откуда торчат уши Diablo"
Статья интересная, правда укор насчёт псевдослучайности подземелий в diablo я не поняла.
- 13 окт 2015, 10:49
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Construct 2
- Ответы: 8
- Просмотры: 10895
Re: Construct 2
В общем до генератора подземелий я тогда так и не добрался. Сделал редактор карт и "бегалку" по этим картам. Код выглядел настолько ужасно, что я со страха убежал и спрятался от него подальше =))) Хотя на конструкторе можно, а иногда даже и нужно делать игры определенных жанров, но только не рогали...
- 17 сен 2015, 11:34
- Форум: Lanceran: Reload
- Тема: DiabloRL 0.4.5
- Ответы: 70
- Просмотры: 55299
Re: DiabloRL 0.4.5
Да, тут кипели нешуточные страсти вокруг ланцерана. Но теперь моя версия заморожена из-за регулярных переначинаний(
- 07 сен 2015, 08:31
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Рогалик на конструкторе. Это реально? Примеры?
- Ответы: 8
- Просмотры: 10280
Re: Рогалик на конструкторе. Это реально? Примеры?
Есть RPG Maker к примеру думаю есть и другие конструкторы которые сгодятся для рпг. Мне кажется говорить что конструкторы категорически не подходят для написания рогаликов это то-же самое что говорить что рогалики нельзя писать на BrainFuck просто потому что не удобно. У РПГмейкера тоже узкая специ...
- 07 сен 2015, 06:53
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Рогалик на конструкторе. Это реально? Примеры?
- Ответы: 8
- Просмотры: 10280
Re: Рогалик на конструкторе. Это реально? Примеры?
Они более пригодны для казуалок с вкраплениями физики. Делать на гейммейкере походовую рпг - сущий мазохизм имхо. Есть RPG Maker к примеру думаю есть и другие конструкторы которые сгодятся для рпг. Мне кажется говорить что конструкторы категорически не подходят для написания рогаликов это то-же сам...
- 07 сен 2015, 06:48
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Рогалик на конструкторе. Это реально? Примеры?
- Ответы: 8
- Просмотры: 10280
Re: Рогалик на конструкторе. Это реально? Примеры?
Они более пригодны для казуалок с вкраплениями физики. Делать на гейммейкере походовую рпг - сущий мазохизм имхо.
- 31 авг 2015, 12:46
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Рогалик на конструкторе. Это реально? Примеры?
- Ответы: 8
- Просмотры: 10280
Re: Рогалик на конструкторе. Это реально? Примеры?
Пример рогалика на конструкторе: Dragon's dungeon (Roguelike/RPG) Мой опыт рогалика на конструкторе могу охарактеризовать так: https://pp.vk.me/c624131/v624131150/2c5fd/7qdW-EUeBzY.jpg К счастью в условиях конкурса написано "любой движок или конструктор", то есть без разницы чем и на чём написана иг...
- 27 авг 2015, 13:51
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Рогалик с сюжетом
- Ответы: 2
- Просмотры: 5627
Re: Рогалик с сюжетом
Такая ссылка считается? http://www.gamasutra.com/view/feature/185353
- 14 авг 2015, 13:06
- Форум: BeaRLib
- Тема: BearLibTerminal - псевдоконсольное окно для рогалика
- Ответы: 804
- Просмотры: 266962
Re: BearLibTerminal - псевдоконсольное окно для рогалика
У меня при загрузке тайлсета не получается выводить через пут. Только через print. Из-за terminal_set('terminal.encoding=437'); Но без этой строки отваливается в другом месте
- 14 авг 2015, 09:44
- Форум: BeaRLib
- Тема: BearLibTerminal - псевдоконсольное окно для рогалика
- Ответы: 804
- Просмотры: 266962
Re: BearLibTerminal - псевдоконсольное окно для рогалика
Враппер проверила, работает без преобразования символа в число, спасибо. Запрашиваю возможность выводить тайлы через пут (я не могу занести два разных тайлсета в фонт, даже если хочу раскидать их по разным диапазонам символов, при загрузке нового старый удаляется, а выводить каждый символ через прин...
- 13 авг 2015, 12:29
- Форум: BeaRLib
- Тема: BearLibTerminal - псевдоконсольное окно для рогалика
- Ответы: 804
- Просмотры: 266962
Re: BearLibTerminal - псевдоконсольное окно для рогалика
Враппер не пробовала, приложение большую часть времени проводит в terminal_read. Композиция символов отключена. Мой способ использования медведа можно увидеть в репозитории diablorl (для компиляции требуется fpcvalkyrie).
- 13 авг 2015, 09:40
- Форум: BeaRLib
- Тема: BearLibTerminal - псевдоконсольное окно для рогалика
- Ответы: 804
- Просмотры: 266962
Re: BearLibTerminal - псевдоконсольное окно для рогалика
А можно запилить возможность вывода каретки не только во время инпута?
- 22 июл 2015, 13:53
- Форум: BeaRLib
- Тема: BearLibTerminal - псевдоконсольное окно для рогалика
- Ответы: 804
- Просмотры: 266962
Re: BearLibTerminal - псевдоконсольное окно для рогалика
Можно ли при установленной кодировке терминала выводить символы из юникода? (у меня опять квадратики, теперь для символов свыше 256).
- 21 июл 2015, 17:53
- Форум: BeaRLib
- Тема: BearLibTerminal - псевдоконсольное окно для рогалика
- Ответы: 804
- Просмотры: 266962
Re: BearLibTerminal - псевдоконсольное окно для рогалика
У меня воспроизводится на твоём коде: for y := 0 to 15 do begin for x := 0 to 15 do begin terminal_put(x+1, y+1, chr(y*16+x)); end; end; выводит квадратики, а for y := 0 to 15 do begin for x := 0 to 15 do begin terminal_put(x+1, y+1, y*16+x); end; end; Работает как задумано.