Без программиста не так быстро как хотелось бы ((( Дальше разговоров уйдет в любом случае, просто как быстро это будет продвигаться неизвестно.Демка когда будет? Просто, если честно, мое мнение, что на обсуждениях все закончиться.
Alver
Клиент-сервер замечательно пишется без диздока. Чем мне в ближайшее время, чувствуется, и придется заниматься. Для начала просто генератор подземелья и возможность в текстовом режиме, с минимальным вмешательством в код, редактировать уже саму ролевую систему, добавлять монстров/шмот/расы/классы/редактировать карты и прочее, для тестирования. На диз док просто не хочется тратить силы т.к. в силу того, что и так делается самый минимум, нет ничего такого, чего бы я мог забыть или недоработать. Особенно если учесть, что все равно основную часть игры придется тестировать на практике (можно, конечно, все переносить в настольный вариант и тестировать на бумаге, но это гораздо менее удобно). Опасности, что из-за того, что я что-то забуду придется переписывать весь код тоже нет.наверное дальше без детального диздока говорить о чем-либо не стоит. в том числе и с программистами. если у вас есть полное видение игры - садитесь и описывайте. подробно и детально, со скетчами и набросками (они у вас замечательные просто). на основе этого будет сразу видно и уровень "хардкорности" проекта и что должно получится.
Наличие крафта не делает игру клоном. В ультиме тоже есть крафт и в вышеуказанном рунескейпе, но клонами, согласись, назвать их тяжело. Просто мморпг, в отличие от одиночной игры должна быть рассчитана на гораздо больший спектор вариантов игрового процесса. Если есть другие предложения, как расширить игровые возможности с удовольствием выслушаю.хм, как я и говорил, разговор начался о клонах "линейки" и "вова". ни один из перечисленных проектов у меня язык не повернется назвать "рогаликовым".
За графику вообще начну браться только когда уже будет что-то осязаемое т.к. она у меня выходит гораздо быстрее всего остального.
Спасибо, буду рад любой помощиесли чего - обращайтесь кстати. за темой буду следить, она мне интересна. может быть смогу чем-то помочь, если найдется времечко.
Aerton
Во всех играх есть правила приличия, будь то футбол, настольные игры или мморпг. И везде удобнее выигрывать нечестными методами.Это просто традиция: сделать игру с доминирующей стратегией, а потом нанимать ГМ-ов, писать специальные утилиты, чтобы тоьлко забанить тех, кто её использует.
По-моему вопрос ставился о нереальности разработки мморпг на энтузиазме по факту. На геймдеве 90% тем создают школьники, которым нечем заняться после уроков, отсюда такое и отношение. Они умирают больше из-за того, что авторам просто тупо не хватает скила в программировании (чаще всего) или графике (реже) и они на это дело забивают. Повторюсь, я со своей стороны мог бы гарантировать на 100%, что графическая составляющая игры будет выполнена качественно и в срок. Я участвовал до этого в проектах и могу оценить свои силы. Если бы нашелся бы такой же програмист, а в идеале еще и геймдизайнер, то шанс на успех был бы довольно высоким.Убедительно в чём? Я не вижу противоречия своим словам. Да, успешные примеры есть, я могу ещё назвать, но их мало. Ну путь даже будет десяток. На том же gamedev.ru найдётся наверное порядка сотни тем о начале разработки mmo, а ещё есть куча других сайтов и usenet. Сколько проектов тихо умерло в неизвестности? 10000? 100000?
Жду вариантов решения. Как наверное многие заметили, по поводу боевой системы у меня нет каких-то четких идей. Поэтому с огромной благодарностью выслушаю любые варианты.Задача творческая, но, при желании, решаемая.
Ну вот это минус походовости - более долгие бои, в пользу тактической составляющей.Не играл, но знаком. Там нет других игроков. Течение игрового времени всецело определяется только твоими действиями. AI-шный противник не может смотаться за подкреплением в соседний город, пока ты выбираешь, какую часть тела отстрелить его приятелю.