В смысле permadeath?Максим Кич писал(а):Имхо, casual — это всё, что без instadeath.Xecutor писал(а): И еще. Что народ думает на тему добавления уровней сложности?
1) Casual - герой получает 1/2 урона. При смерти игра предлагает загрузиться с последнего сэйва.
Score не считается.
2) Normal - механика без изменений, при смерти игра предлагает загрузиться с последнего сэйва,
и считает количество смертей. Это учитывается в score.
3) Hardcore - то, что сейчас.
Неправильно прокачанным чаром на вышеуказанном normal
ты запросто можешь встрять в "не шмогла я не шмогла" ситуацию.
Просто игра сложная. Чем глубже, тем веселее,
и далеко не всегда глубинные опасности можно
не зная их обойти. Я бы 100% по началу играл бы с save scumming
Я DCSS пока с ss не поршел пару раз, нормально даже не пытался
особо. Ибо там есть места, где без определённого шмота просто моментально умираешь.
Учитывая, что телепорт заводится несколько турнов.
Из меня user interface designer аховый. Я пока что-то не знаю как этоМаксим Кич писал(а):Хорошая идея. Можно ещё подписывать в интерфейсах алтарей, как минимум — уже открытые комбинации и базовые заклинания.Xecutor писал(а): Еще одна мысль стрельнула - может сделать автоматический блокнот
с комбинациями элементов, персистентный между игровыми сессиями?
То есть общий для всех персонажей.
более-менее удобно прикрутить...
Там инфы по идее много...
Эээ.Максим Кич писал(а): UPD: Наверное стоит чуть исправить генерацию уровней. Вход в комнату может выглядеть так:
Думаю, по диагонали всё-таки продираться в комнату не очень удобно
А точно не так:
Код: Выделить всё
####-####
#...#...#
#...#...#
#...-...#
#...#...#
#########
Просто то, что ты нарисовал по идее не бывает
А вышеуказанное бывает, но побороть не так то просто...