Код или графика: с чего начать?
Re: Dragon's dungeon (Roguelike/RPG)
Интересно, меня одного забавляет абсурдность ситуации?
Re: Dragon's dungeon (Roguelike/RPG)
Какая змейка, в жопу лейка, я скачала прогу не далее как вчера xD В инете полным полном примеров и готовых скриптов, так что я по прежнему наставиваю, что главная трудность в конструкторах - сложная графическая реализация. Очевидно, что если цель создать мясорубку в стиле doom 2d, то за основу потребуется безумное количество кадров анимации, спрайтов и текстур. Вся остальная структура такой игры довольно примитивна.
Твой порядок действий верен для продуктов коллективного творчества. Если я одиночка и не жду ни от кого помощи - цепочка действий может быть другой, к примеру от сложного к легкому.Но порядок действия именно такой: прототип для геймплея — графика — готовый продукт.
Последний раз редактировалось Алиса 14 авг 2013, 14:41, всего редактировалось 1 раз.
- zzWitcheRzz
- Сообщения: 77
- Зарегистрирован: 11 авг 2013, 09:01
Re: Dragon's dungeon (Roguelike/RPG)
Алиса, Одно дело найти графику, другое дело нарисовать ее. Так же со скриптами для того же ГМ.
Я извиняюсь, но если ты накачаешь чужую графику, накачаешь готовые скрипты, добавишь к этому чужую музыку и звуки, то каким боком получившаяся игра будет твоим продуктом?! Собрать это вместе, много ума не надо. А вот попробуй с ноля хотя бы тетрис написать.
Ну а начинать можно с чего угодно, главное закончить.
Я извиняюсь, но если ты накачаешь чужую графику, накачаешь готовые скрипты, добавишь к этому чужую музыку и звуки, то каким боком получившаяся игра будет твоим продуктом?! Собрать это вместе, много ума не надо. А вот попробуй с ноля хотя бы тетрис написать.
Ну а начинать можно с чего угодно, главное закончить.
- Jesus05
- Сообщения: 1840
- Зарегистрирован: 02 дек 2009, 07:50
- Откуда: Норильск, сейчас Санкт-петербург.
- Контактная информация:
Re: Dragon's dungeon (Roguelike/RPG)
Тебе-же не обязательно кого-то слушать.Алиса писал(а):В инете полным полном примеров и готовых скриптов, так что я по прежнему наставиваю, что главная трудность в конструкторах - сложная графическая реализация.
Действуй! так как считаешь нужным.
Скрытый текст: ПОКАЗАТЬ
Последний раз редактировалось Jesus05 14 авг 2013, 14:48, всего редактировалось 1 раз.
Re: Dragon's dungeon (Roguelike/RPG)
А вот попробуй с ноля хотя бы Game Maker написать. Ведь ты же им пользуешься, как полученная игра может быть твоим продуктом xDА вот попробуй с ноля хотя бы тетрис написать.
Честно. Не вижу ничего зазорного в том, чтобы пользоваться уже готовым, для экономии сил времени и придания качества.
Re: Dragon's dungeon (Roguelike/RPG)
>> Действуй! так как считаешь нужным.
Моих сил хватило лишь на симпатичную главную менюшку со звуковым сопровождением >_< Хотела создать несложную мясорубку в стиле doom 2d, но боюсь не справлюсь с безумным количеством анимации и её обработкой. Можно, конечно, подставить кляксы, но тогда всё веселье пропадёт.
Моих сил хватило лишь на симпатичную главную менюшку со звуковым сопровождением >_< Хотела создать несложную мясорубку в стиле doom 2d, но боюсь не справлюсь с безумным количеством анимации и её обработкой. Можно, конечно, подставить кляксы, но тогда всё веселье пропадёт.
- zzWitcheRzz
- Сообщения: 77
- Зарегистрирован: 11 авг 2013, 09:01
Re: Dragon's dungeon (Roguelike/RPG)
Алиса, не уместная аналогия. ГМ - инструмент разработки, так же, как графический редактор, или какой-нибудь музыкальный синтезатор. А вот то, что на них производится - сугубое выражение индивидуальных навыков.
Re: Dragon's dungeon (Roguelike/RPG)
Похоже, меня одного. Что ж, поясню свою позицию.
1. Любимая нямка этого форума (т.е. Алиса) требует графона(тм) от рогалика. Это смешно не потому, что тру-рогалик должен быть обязательно в ASCII, а потому, что рогалик - это специальный жанр для одиноких нелюдимых программеров. В нём не нужны художники, потому что программер, связавшийся с художником, перестаёт быть одиноким и нелюдимым. В нём неразличимы понятия "графика" и "интерфейс", "изображение" и "идеограмма". Всё, что требуется от графики (т.е. интерфейса) - быть разборчивой и узнаваемой. Удивительно, что мне вообще пришлось об этом упоминать.
2. Любимая нямка этого форума пытается научить программеров программить. Не высказывает своё мнение о том, какой игра должна быть - нет, этот этап как-то незаметно остался позади. Теперь она делится своими ценными соображениями относительно устройства игр, того, что в них просто, а что сложно, что первично, а что вторично. В общем, относительно того, в чём она признанный эксперт.
Если честно, я в восторге.
1. Любимая нямка этого форума (т.е. Алиса) требует графона(тм) от рогалика. Это смешно не потому, что тру-рогалик должен быть обязательно в ASCII, а потому, что рогалик - это специальный жанр для одиноких нелюдимых программеров. В нём не нужны художники, потому что программер, связавшийся с художником, перестаёт быть одиноким и нелюдимым. В нём неразличимы понятия "графика" и "интерфейс", "изображение" и "идеограмма". Всё, что требуется от графики (т.е. интерфейса) - быть разборчивой и узнаваемой. Удивительно, что мне вообще пришлось об этом упоминать.
2. Любимая нямка этого форума пытается научить программеров программить. Не высказывает своё мнение о том, какой игра должна быть - нет, этот этап как-то незаметно остался позади. Теперь она делится своими ценными соображениями относительно устройства игр, того, что в них просто, а что сложно, что первично, а что вторично. В общем, относительно того, в чём она признанный эксперт.
Если честно, я в восторге.
Re: Dragon's dungeon (Roguelike/RPG)
Тебе намекают на то, что ты, не разбираясь в теме, вещаешь истину и постишь откровения.Алиса писал(а):А вот попробуй с ноля хотя бы Game Maker написать. Ведь ты же им пользуешься, как полученная игра может быть твоим продуктом xD
Честно. Не вижу ничего зазорного в том, чтобы пользоваться уже готовым, для экономии сил времени и придания качества.
Прежде чем судить, что сложно в геймдеве, а что просто, нужно закончить хотя-бы пару игр. Пока что ты несёшь ядерную чушь, потому что не имеешь никакого опыта в геймдеве. Поэтому тебе рекомендуют сначала этот опыт получить (написать хотя-бы тетрис), а потом уже браться рассуждать.
Ы?
- Максим Кич
- Администратор
- Сообщения: 1642
- Зарегистрирован: 03 дек 2006, 20:17
- Откуда: Витебск, Беларусь
- Контактная информация:
Re: Dragon's dungeon (Roguelike/RPG)
Это ровно до того момента, когда готовых «кирпичиков» перестанет хватать. А перестанет их хватать очень быстро. Допустим, у нас есть двухмерный клон дума с видом сверху.Алиса писал(а):главная трудность в конструкторах - сложная графическая реализация. Очевидно, что если цель создать мясорубку в стиле doom 2d, то за основу потребуется безумное количество кадров анимации, спрайтов и текстур. Вся остальная структура такой игры довольно примитивна.
Схема триггеров чуть сложнее чем кнопка A открывает дверь Б — добро пожаловать в примитивный мир программирования.
Нет готового расчёта попадания для из чего-нибудь вроде bfg-9000 (ага, все юниты в зоне видимости шара) — и структура уже как-то совсем не тривиальна. Особенно если учесть сколько кишек придётся вытащить из удобных кирпичиков, чтобы связать их нестандартным образом.
Не нашлось откуда скачать скрипт для воскрешения случайного юнита по таймауту — вечер перестаёт быть томным.
Захотелось случайной генерации уровней — клеточные автоматы, фрактальное деление и их злая бабушка Рекурсия приветливо помахивают методичкой по Теории Вероятностей.
А анимации/спрайты/текстуры замечательно рисуются Васей с ближайшего худграфа. Причём если Васе удастся продавить это как курсовую/дипломную, то работать Вася будет бесплатно, добровольно и с песней — потому что это куда веселее, чем альтернативы. Не хочу сказать, что его работа примитивна — разработка графики для игры это адский труд — но без хорошего геймплея и рабочей программы, время художника будет потрачено впустую.
Dump the screen? [y/n]
Re: Dragon's dungeon (Roguelike/RPG)
2 Sirion
2 Sirion
2 Shirson
Нда... тебя почитать, так только твоё "разоблачительное" хрюканье про меня на свете жить может.Похоже, меня одного.
2 Sirion
На что ещё мог сподобиться мозг инвалида умственного труда. Вернись назад и присмотрись, я не посягаю на чужую нелюдимость и не призываю нанимать художников. Требую графона? Какая глупость. Раскрой очи, графон уже присутствует. Автор НЕ позиционирует свой проект как ASCII рогалик, поэтому любое обсуждение относительно визуального оформления имеет право на жизнь. Я всего лишь любезно поделилась идеей по поводу замены ретро графики на "отрисованную, приведя примеры и аргументируя тем, что на мой взгляд это облагородит игру. Ты же начал вещать про абсурдность ситуации. А вскоре расшумелся и съехал на примитивные потуги меня зацепить. Может сначала за собой следить научишься?Любимая нямка этого форума
2 Shirson
Я тебе еще одну "ядерную чушь скажу", точнее спрошу. Если тебя не устроит хлеб в булочной, ты сразу же, проглотив возмущения, двинешь в направлении ближайшей пекарни, делать выпечку и получать опыт? Я к тебе претензий не имела и не имею, а высказала лишь своё восприятие по поводу ретро графики и всего остального. Не стоит осаживать других таким несостоятельным аргументом как "сперва добейся". Тем более когда заявление не имеет по собой оснований. Я создала 3 RPGшки, правда в конструкторе "попроще". Понятие геймдева тоже советую различать на будущее. В данном случае мы говорим не об экспертном геймдеве, а о любительском, причем таком, который не требуют навыков программирования. Посему ваши нападки выглядят довольно странными и неосмотрительными.Пока что ты несёшь ядерную чушь, потому что не имеешь никакого опыта в геймдеве.
Re: Dragon's dungeon (Roguelike/RPG)
Ну, если создавать триггеры без обращения к примерам, не пользоваться готовыми расчетами попаданий для сложного оружия, то я с тобой абсолютно согласна.Схема триггеров чуть сложнее чем кнопка A открывает дверь Б — добро пожаловать в примитивный мир программирования.
Нет готового расчёта попадания для из чего-нибудь вроде bfg-9000 (ага, все юниты в зоне видимости шара) — и структура уже как-то совсем не тривиальна. Особенно если учесть сколько кишек придётся вытащить из удобных кирпичиков, чтобы связать их нестандартным образом. Не нашлось откуда скачать скрипт для воскрешения случайного юнита по таймауту — вечер перестаёт быть томным. Захотелось случайной генерации уровней — клеточные автоматы, фрактальное деление и их злая бабушка Рекурсия приветливо помахивают методичкой по Теории Вероятностей.
Re: Dragon's dungeon (Roguelike/RPG)
Графика и графон - две большие разницы. Графика может (и в случае рогалика - должна) быть аскетичной. Графон не может себе этого позволить; он нувориш мира компьютерных игр, и основная цель его существования - понты. Его адепты, соответственно, неспособны видеть красоту простой графики. Если под ноги главному герою попалась какашка, в ней должно быть не менее 100500 полигонов. Если игра двухмерная - пусть какашка будет спрайтом 500*500 пикселей с анимацией на 100 кадров.
И я сделаю вид, что не слышал про "инвалида умственного труда".
И я сделаю вид, что не слышал про "инвалида умственного труда".
Re: Dragon's dungeon (Roguelike/RPG)
Т.е. игра уже готова, осталось только графику сменить?Я всего лишь любезно поделилась идеей по поводу замены ретро графики на "отрисованную, приведя примеры и аргументируя тем, что на мой взгляд это облагородит игру.
По-поводу цветных пятен.
Например первый старкрафт в ранней альфе выглядел так
Скрытый текст: ПОКАЗАТЬ
Но вообще речь изначально шла о том, что предъвлять претензии к графике стоит только в готовой игре.
А потом вылезло это лютое заблуждение
Не слышит тебя KISIELEWICZ.Очевидно, что если цель создать мясорубку в стиле doom 2d, то за основу потребуется безумное количество кадров анимации, спрайтов и текстур. Вся остальная структура такой игры довольно примитивна.
Re: Dragon's dungeon (Roguelike/RPG)
Еще раз, совсем примитивным языком - ты берешься рассуждать, что в геймдеве легко, а что нет:Алиса писал(а):Я тебе еще одну "ядерную чушь скажу", точнее спрошу. Если тебя не устроит хлеб в булочной, ты сразу же, проглотив возмущения, двинешь в направлении ближайшей пекарни, делать выпечку и получать опыт? Я к тебе претензий не имела и не имею, а высказала лишь своё восприятие по поводу ретро графики и всего остального. Не стоит осаживать других таким несостоятельным аргументом как "сперва добейся".
И ты несёшь чушь. Тупую, несусветную чушь.Остальной процесс разработки больше сводится к усидчивости чем к сложности, пользователь не программирует события и действия, а выбирает их из готового списка.
Так понятнее или цветастые примеры с булочными приводить?
Поздравляю.Я создала 3 RPGшки
Кто сейчас на конференции
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 1 гость