Alchemist писал(а):Если кликнуть правой клавишей мышки на персе: отображается его название внизу в тексте. Если есть навык диагностики, появится еще и окошко с характеристикой. Возможно надо сделать привязку к окну знаний... - чтобы автоматом появлялась статья. Выскажи, плиз, идеи...
Ага, это от навыка диагностики зависит. Прошу прощения, не подумал об этом. Можно и автоматом, но иной раз игрок захочет, чтобы это окно с инфой не появлялось... Может сделать, чтобы оно появлялось, если зажата какая-нибудь клавиша (например shift, или любая другая)?
Alchemist писал(а):"Рыжики" - это наверное медведи? У нас фигово пробит баланс, потому некоторые твари могут вполне обоснованно опасаться на кого-либо нападать, над этим будем работать потом...
Теперь я знаю, что это дикие собаки
Они действительно стоят в деревне, не нападают, но являются врагами. Я так решил, потому-что на мирных наш герой автоматически не нападает, а только при принудительном нажатии Ctrl. Кстати, удобно!
Alchemist писал(а):Разговор с конкретным персом, да... это совершеннейшая недоработка, сегодня - завтра поправлю. Думаю в окошке надо сделать надпись с именем персонажа, его спрайт и возможно на карте ответить его контуром? Как думаешь?
Без этого сплошные сложности. Думаю, самый стандартный и наглядный вариант, все же запрос направления (в каком направлении поговорить). Если у тебя это тяжело реализуемо, то на худой конец, можно и через меню.
Alchemist писал(а):Несколько воронов Одина...
Мне они всегда виделись, как совы
Типа, сова - символ мудрости и знаний!
Alchemist писал(а):Но у некоторых-то сельчан заложено по паре-тройке коротеньких тем, не попадались?
Почему-то нет
Alchemist писал(а):Бывает... что предлагаешь? В принципе, жестковатый переход между секциями давно устарел и не нужен, можно его убрать, тогда ты будешь видеть, что впереди... Как думаешь?
Это интересное обновление. Если без него, то хватило бы показывать, при переходе на другую локацию, эту саму локацию и монстрятник на ней, а потом уже действие монстров. Но предложенное тобой, действительно лучше.
Alchemist писал(а):Надо сделать, чтобы предметы в лавках были идентифицированными? Сделаю. Однако подтверди.
Думаю, логично было бы сделать именно так. Я прихожу в магазин купить вещи о которых продавец, как специалист уже должен что-то знать. Иначе получается, что я не могу ничего выбрать, а покупать непонятно-что - жаба душит!
Это касабельно стандартного набора предметов. Если продается что-то экстремально-эксклюзивное, почему бы и не оставить его неиндитифицированным, что придаст игрового интереса.
Неинд. могут быть (наверное и должны быть) лутовые предметы (найденные или трофейные). Это справедливо.
Alchemist писал(а):Двери лавок открывает только хозяин. А ты как хотел?
А взломать?! А как же воровские навыки-то?
Alchemist писал(а):Про список - подумаю, что тут сделать... Он сбивается из-за того, что предметы сортируются по приоритетам...
Вполне понятно. Но я думаю, если мы что-то убираем из списка (список-отдатчик), то остальные просто сдвинуться на одну позицию, поприоритетно оставшись в том же порядке (это не относится к списку-приемнику).
Поэтому можно запомнить позицию, отсортировать список, вернуть позицию обратно, но со смещением на единицу. Я делал подобные штуки, в первых версиях своего проекта, еще на C++ Builder.
Alchemist писал(а):Еще раз комментирую: обновление по текущим вопросам планируется на вторник - среду, вероятнее всего это будет среда.
С нетерпением ждем!