Архив новостей 2009
| 06-08-2009 | 3069 v2.8.2 |
|---|---|
Вышла новая версия космического рогалика 3069
| |
| 03-08-2009 | Объявление |
|---|---|
| Переехали. Заодно обновили движок wiki и форума. Живем дальше. | |
| 31-07-2009 | Объявление |
|---|---|
| Внимание! 1-2 августа произойдёт переезд на другой хостинг. Сайт и форум будут в эти дни недоступны. | |
| 28-07-2009 | 3069 v2.5 |
|---|---|
| Новая версия 3069 — добавлены звуки, внесены изменения в игровой баланс. | |
| 24-07-2009 | Sane Roguelike V2, Alpha v2 |
|---|---|
| Добавлены инвентарь и выпадающие из монстров предметы. Игра понемногу становится играбельной. | |
| 20-07-2009 | Kameran's Eye 2 — бесплатно |
|---|---|
| В связи с закрытием конторы «Manifesto Games» игра «Kemeran's Eye 2» теперь распространяется бесплатно. | |
| 20-07-2009 | Sane Roguelike — альфа-релиз |
|---|---|
| «Sane Roguelike» — путешествие через мир кошмаров и сумасшествия. Игроку, вооружённому мечом и магией, предстоит встретиться с его обитателями и, по возможности, уцелеть. Игра находится в состоянии альфа-релиза.
http://mouseproducedgames.com/SaneRoguelikeV2.7z http://mouseproducedgames.com/SaneRoguelikeV2.zip Для работы требуется фреймворк .Net версии 3.0, который можно скачать по следующей ссылке: Скачать .Net 3.0 | |
| 14-07-2009 | Архив Рогаликов полностью загружен |
|---|---|
| Всего игр: 359. Файлов: 1600. Общий объём архива: 3,164 Гб. | |
| 14-07-2009 | Prospector 0.1.7 |
|---|---|
Новая версия рогалика для любителей эпохи накопления начального космического капитала. Классический для такого случая набор возможностей: исследование, торговля, отстрел пиратов, поиск остатков древних цивилизаций. В новой версии имеют место следующие изменения:
| |
| 11-07-2009 | Клубу 4 года |
|---|---|
| 11 июля 2005 года был зарегистрирован домен rlgclub.ru. В этот день сайт RLGLib, основанный Сергеем Ждановских (Alchemist), был преобразован в Клуб Любителей Рогаликов.
В честь этого намечены "небольшие" изменения в Архиве Рогаликов. Во-первых, Архив будет обновлён всеми рогаликами, вышедшими за последние полтора года. Во-вторых, отныне в Архив будут загружаться все вышедшие версии (это касается и старых игр). И в-третьих, в имени всех файлов с исходными кодами будет указан язык программирования, на котором был написан данный рогалик. Загрузка начнётся сегодня ближе к полночи и закончится (ориентировочно) вечером воскресенья. | |
| 10-07-2009 | Публичный сервер UnNetHack |
|---|---|
| Поднят публичный сервер UnNetHack. Достучаться до него можно по telnet://un.nethack.nu. Сайт сервера пока что показывает только расширенную (в обеих смыслах: у меня на экран по ширине не влезла) таблицу рекордов, но разработчики обещают сделать со временем больше и лучше.
Ссылки: | |
| 09-07-2009 | 3069 v1.5 |
|---|---|
Футуристический тайловый рогалик в реальном времени (будем считать, что это — рогалик) обновился до версии 1.5
| |
| 09-07-2009 | Triangle Wizard R 6.0.1 |
|---|---|
Очередная версия колдунского слэшера в векторно-шрифтовом мире. Манера автора писать номер версии задом-наперёд несколько забавляет, однако, список изменений есть и достаточно длинный:
| |
| 08-07-2009 | Kharne v0.02c |
|---|---|
Новая версия рогалика Kharne доступна для скачивания. В проект добавлено:
| |
| 05-07-2009 | Пробный вариант оформления новостей |
|---|---|
| Старый Шаблон:Новость переименован в Шаблон:НовостиМесяца, как более подходящее название по смыслу. Текущий Шаблон:Новость теперь оформляет новость указанного дня. | |
| 05-07-2009 | Добавлен раздел "Прочее" |
|---|---|
| Там будут храниться статьи по библиотекам для рогаликов, разным утилитам, возможно и по движкам. Для пробы закинута статья про libtcod. Возможно кого-то заинтересуют русские шрифты для этой библиотеки, выложенные в конце той статьи. | |
- 29-06-2009: Вышел libtcod-1.4.1 для 64-битных linux
Скачать libtcod-1.4.1 для 64-x битных линуксов можно на странице закачек.
- 29-06-2009: The Chronicles Of Doryen переехал
Офсайт проекта The Chronicles Of Doryen (а также .libtcod и все сопутствующие блоги), перебрался на новый адрес: http://doryen.eptalys.net/
- 22-06-2009: MnemonicRL alpha demo
Техническое демо. Предметы и монстры присутствуют, в основном, «для галочки». Но побродить по Cyphen-у и его подземельям можно уже сейчас.
Это — однократная закачка размером 26 Мб. Инструкции по установки и запуску лежат внутри.
- 21-06-2009: Unangband 0.6.3a "Football Competition"
Выпуск, исправляющий часть ошибок предыдущей версии. Также есть ряд изменений в игровом процессе, затронувший идентификацию предмета, горение травы и предметов, некоторые боевые ситуации.
- 19-06-2009: Tzar 0.2.0
Очередная версия рогалика на тему зомби-апокалипсиса. Разработана под *nix-овые системы, но может заработать в Windows с mingw. Автор обещает портировать игру под Windows после альфа-релиза.
- 18-06-2009: UrRogue 0.0.1.197
Первый официальный тест-релиз. На данный момент в игре есть:
- -Постоянные и случайно генерируемые подземелья.
- -Случайные монстры, предметы, магазины и карты.
- -Диалоги с стиле Fallout.
- -Основы квестового движка.
- 18-06-2009: Agduria 0.609e
Вариант NetHack в процессе разработки.
- 17-06-2009: Адаптировано для wiki 67-страничное руководство по Zangband-у в переводе Максима Кича. Почитать его можно в разделе "Подробнее о... Angband".
- 14-06-2009: When Zombies Attack! V0.3
Небольшие изменения в балансе и исправление ошибок.
- 13-06-2009: Вышел Dungeon Crawl Stone Soup 0.5
Основные изменения:
- - Новый вид (Deep Dwarf) и профессия (Artificer).
- - Удалено три вида: (Gnome, Grey Elf, Ogre-Mage)
- - Добавлено несколько крутых уникумов и обычных монстров.
- - Несколько новых шикарных схронов с порталами.
- - Зомби и скелеты больше не пользуются ступеньками.
- - Трансформации расплавляют снаряжение вместо того, чтобы удалять его.
- - Сокращен радиус действия многих заклинаний.
- - Более полезные описания монстров.
- - Более удобная версия тайлов.
- 13-06-2009: На сайт возвращён раздел "Подробнее о..." и руководство Aerton-а по Ангбанду.
- 08-06-2009 Tomb Of The Aztecs (A 3D RL) V1.2
Вышло обновление для игры Tomb Of The Atzecs, представляемой автором, как «трёхмерный рогалик с рейтрейсингом».
- - Увеличилась глубина подземного комплекса
- - В подземельях появилась мебель
- - По умолчанию включен режим бега, а не ходьбы.
- - Увеличена скорость ходьбы и бега.
- - На миникарте показано направление, в котором смотрит игрок.
- - Добавлено субпиксельное разрешение. С выключенным отражением есть шанс поиграть даже не обладая графической рабочей станцией.
- - Оптимизирован рейтрейсинг и компиляция уровня.
- - Улучшено прицеливание.
- 08-06-2009 Unangband 0.6.3
Список обновлений и исправлений на несколько страниц. Основные изменения:
- - Подземелье сжато с 0-100 до 0-60, для ускорения прохождения игры.
- - Игрок может собирать дружественных монстров и нести с собой яйца монстров, чтобы выращивать дружественных монстров.
- - Появилась возможность наносить на себя рисунки и татуировки.
- - Добавлено огнестрельное оружие.
- - Новые типы ловушек.
- - Появились отравленные уровни.
- - Скрытные монстры могут обезвреживать ловушки.
Скомпилированный код для Windows
- 01-06-2009 Новый вариант Нетхака UnNetHack 3.5.1
Основными целями этого ответвления является — добавить больше случайности, азарта и интереса в NetHack.
Выпуск включает в себя больше уровней (например, все новые уровни Паси Каллиненса (Pasi Kallinens), большую часть уровней Heck² за авторством Келли Бэйли (Kelly Bailey) и Чёрный рынок из Slash'Em, несколько улучшений пользовательского интерфейса, например, автоматическое открытие дверей и исправление для подбирания брошенных вещей, а также большое количество изменений игрового процесса.
Полный список изменений доступен в документации проекта.
На irc.freenode.net создан канал #unnethack для дискуссий.
документация изменений проекта
- 29-05-2009 TinyCurses 0.9e
TinyCurses — кроссплатформенная библиотека консольного вывода. Особенности:
- - Выводит любые символы Юникода практически любого размера.
- - Выводит исключительно в True Type шрифтах Юникода.
- - Поддерживает 32-битный цвет для любого символа на экране.
- - Изменяемый цвет символов и фона.
- - Можно включать анти-альясинг.
- - Максимально простая система команд имитирует Curses.
- - Поддерживает до семи слоёв текста, которые можно накладывать друг на друга.
- - Есть возможность задания полупрозрачности для любого символа.
- - Поддерживает мышь.
- - Совместима с SDL.
- 28-05-2009 Ascii Sector v0.5.3.2
- - Ещё одна попытка избавиться от бага с музыкой в SDL.
- - Исправлена ошибка с задней турелью в Nexus.
- - Исправлена ошибка с выходом из задней тулели на Drayman.
- - F1 включает/выключает все турели вместо текущей
- - Удвоена цена за энергетический кондансатор для турели (Turret Energy Capacitor)
- - Более нельзя оглушить персонажа связанного с миссией не провалив при этом миссию.
- - Таран судна приравнивается по тяжести преступления к выстрелу по нему.
- - Добавлен автоматический выход из режима автопилота по "PROXIMITY WARNING", если вы слишком приблизитесь к другому кораблю (чтобы избежать столкновений на автопилоте).
- - Сообщения от кораблей отображаются даже если есть и другие сообщения.
- - Более нельзя выставить для игры разрешение, превышающее разрешение вашего монитора.
- 26-05-2009 DaJAngband 1.0.98
Внушительный список дополнений и исправленных ошибок. Интересным выглядит, в частности, добавления модификаторов (аналогичных модификаторам оружия) для посохов. Прямая ссылка на скачивание
- 22-05-2009 Tomb Of The Aztecs V1.0
Неофициальный 7DRL, наглядно демонстрирующий, что на libtcode можно писать и трёхмерные игрушки. Статья на форуме
- 20-05-2009 Triangle Wizard R 5.06
- - Добавлена поддержка колеса прокрутки мыши
- - На пустые «горячие клавиши» более не связываются с заклинанием Magic Missle.
- - Уменьшена вдвое вероятность появления Incarnate.
- - Для перемещения можно использовать цифровую клавиатуру. Также, можно использовать 5 на дополнительной клавиатуре для прыжка и 0 — для того, чтобы выпить зелье лечения.
- - Добавлено 40 новых существ (в основном, на финальных уровнях в Аду) и один новый уникум. Также, добавлено некоторое количество уникальных драконов.
- - Начиная с 21-го уровня заклинания, Summon Demonic Servant имеет шанс призвать высшего демона. Будьте осторожны: дружественное отношение демона к вам не гарантируется.
- - Исправлено несколько ошибок, которые могли привести к крушению игры.
- -Wind Ward теперь также защищает от Tornado и «воронки» Umbral Blot.
- - Призванную адскую гончую теперь корректно называют «Призванной Адской Гончей».
- - Враждебные ко всем уникумы теперь могут иметь преданных себе миньонов.
- - Визуальное оформление торнадо не будет переноситься на следующий уровень.
- - Добавлен новый уникальный уровень.
- 17-05-2009 Peleron's Brilliant Rebirth 0.106(pre-alpha)
Очередная альфа-версия. Список изменений достаточно объёмный, основное новшество заключается в добавлении «навыков».
- 13-05-2009 Privateer: Ascii Sector v0.5.2
- - Исправлен баг, который запирал дверь вашей комнаты в отеле, если вы заходили на борт своего корабля и после сходили на землю.
- - Внесено множество изменений в код воспроизведения музыки средствами SDL с целью избежать падений игры.
- - Добавлены средства против читеров.
- - Добавлена рамка из «ничего» вокруг доступной части базы, так что теперь предметы на краях уровня не могут спрятаться под элементами игрового интерфейса.
- - Будучи на базе, вы можете смещать экран относительно позиции персонажа, как в режиме перемещения так и в режиме прицеливания.
- - Если вы критически ранены, вы будете также терять здоровье, пока летите в космосе, так что вы можете умереть от потери крови прямо в своём корабле.
- - Если у вас есть ремонтный дроид, он постепенно очистит от крови ваш корабль в случае... э... «неожиданностей».
- - Конфедераты и ополчение теперь могут обнаружить трупы на вашем корабле, наложить штраф или атаковать.
- - Окончение всех события, связанных с товарами, теперь отражается в вашем Quine5000.
- - Корабли теперь будут посылать сообщения с извинениями, если они повредят или уничтожат дружественный корабль.
- - В Режиме Боя игра будет показывать, сколько времени вы израсходовали и сколько займёт следующее действие.
- - Добавлено препараты Brilliance и Ultimate, способные влиять на использование времени в Режиме Боя (сейчас их можно получить оглушив или убив персонажа, несущего их с собой).
- - Добавлено быстрое сохранение (F8).
- 11-05-2009 MageGuild 1.4
Основным и главным отличием версии 1.4 является наличие в игре редактора уровней. Теперь можно создавать как новые уровни для прохождения, так и новых монстров и предметы в виде модов. Редактор пока что страдает от отсутствия толковой сопроводительной документации, но разработчик обещает исправить этот недостаток в самое ближайшее время.
- 11-05-2009 libtcod.net 1.4.1
Обёртка libtcod для C# версии 1.4.1 стараниями Джона Климека (John Klimek) и Криса Хэмонса (Chris Hamons) увидела свет. Всем, использующим обёртку, создатели желают удачного программирования.
- 10-05-2009 DungeonMinder 0.8
Dungeon Minder уверенно продвигается к версии 1.0 В игру добавлены новые заклинания, пересмотрена магическая система, герой стал умнее и разговорчивее. Напоминаю, что Dungeon Minder — выросшая из проекта-участника 7DRL-2009 игра про волшебное призрачное существо, которое помогает управляемому ИИ приключенцу в его борьбе с подземными монстрами.
- 03-05-2009 Mines of Morgoth v1.0
Под версией 1.0 автор подразумевает нечто стабильное, играбельное и пригодное для распространения. Правда, автор распространяет игру за презренный металл — бесплатно можно скачать восьмимегабайтное демо, содержащее три уровня.
- 03-05-2009: When Zombies Attack! V0.2
Версия 0.2 получилась гораздо более сложной, возможно даже чересчур. Однако, впереди ещё большая работа по отладке игрового баланса.
- 30-04-2009: Prospector 0.1.5
Prospector — рогалик посвящённый космической тематике. Садитесь в корабль, сражайтесь с пиратами, добывайте ресурсы, старайтесь не быть съеденными пришельцами. Живите долго и процветайте!
- 30-04-2009: When Zombies Attack! V0.1
Провалившийся участник последнего 7DRL, доковылял таки до релиза. На данный момент игра доступна исключительно через Java Web Start, версия для скачивания появится позже. Гугловский репозиторий с кодом также доступен. Распространяется игра по лицензии GPL.
- 23-04-2009: Wayfarer alpha .3
Добавлены магазины, исправлены некоторые существенные ошибки, включая монстров регенерирующих здоровье выше максимальной планки и проблемы с производительностью. Сбалансирован игровой процесс. Также, добавлены некоторые звуковые эффекты.
- 22-04-2009: Gumband 2.3.1 "Ice Mother's Update" доступен для скачивания.
После длительного перерыва выходит сравнительно крупный (хотя и не такой обширный как 2.3.0) апдейт.
Что нового? Исправлено несколько ошибок, улучшен игровой процесс, в том числе и с целью уменьшить количество бессмысленных смертей. В частности, уменьшена смертность при использовании Change Self и снижен кумулятивный эффект парализации. Добавлено два новых и обновлён один старый артефакт. Девять новых монстров, из которых один использует новый вид атаки. Автор не утверждает, что данное обновление изменило лицо Gumband, но, по его мнению, оно лучше передаёт идеи, введённые в версии 2.3.0 (новые расы, большое число изменений, коснувшихся монстров и предметов, усовершенствованные качественно и количественно мутации и т.д.). «Я уверен, что благодаря тем незначительным изменениям, которые внесены в данный релиз, игра стала куда более отшлифованной, чем когда либо, и я надеюсь, что эти улучшения освежат интерес к данному варианту»
- 21-04-2009: Rogue Project 2. Добрался аж до версии 0.0.7!
- 21-04-2009: Вышел Prospector 0.1.4
Исправлены многие мелкие и крупные ошибки. Среди нововведений более продуктивное общение с инопланетянами.
- 19-04-2009: Выпушен Kharne Alpha 1. По сравнению с версией 0.01e имеет место ряд изменений:
- - Уровни подземелий фиксированны в пределах ветки. При повторном посещении ветки уровни генерируются заново.
- - В игру введены пища и голод. Голодающий персонаж не восстанавливает здоровье и ману.
- - Введено стрелковое оружие (временно запас снарядов бесконечен)
- - Запас здоровья и маны при получении персонажами нового уровня также зависит теперь от уровня навыков Fighting и Magic
- - Добавлен Wizard Mode (по нажатию W)
- - Монстры более не генерируются внутри стен схронов (Vaults)
- - Изменён баланс здоровья и повреждения монстров
- - Количество очков опыта для получения нового уровня существенно увеличено
- - «Ощущение от уровня» не генерируются немедленно, если вы только что преодолели более одной лестницы.
- - Уменьшено количество генерируемого золота.
- - Прошедшее время игры (в нормальном форматировании) сейчас отображается вверху главного окна. Отсчёт останавливается, когда открывается инвентарь или другое дополнительное окно.
- - Дамп персонажа отображает корректный номер версии
- - Дамп персонажа сейчас отображает прошедшее время игры (в нормальном форматировании)
- - При копании области видимости подземелья обновляются корректно.
- - Количество совершённых ходов теперь отображается в более адекватных цветах.
- - Исправлено несколько незначительных грамматических ошибок в отчётах о бое.
- 19-04-2009: Вышло обновление 0.41 для игры Dimension Dungeon
В обновлении исправлена ошибка из-за которой игрок оставался запертым на первом этаже из-за того, что не генерировалась лестница.
Также, сделано несколько других исправлении:
- - Основные навыки перемещены из окна Upgrade Stats в окно Train Abilities
- - Исправлена ошибка из-за которой навык Shadow Winds ничего не делал
- - Исправлена ошибка из-за которой игра не могла начаться потому что персонаж не мог быть помещён на карту.
- 16-04-2009: Международная База Данных по Рогаликам обновилась, в соответствии с текущим состоянием RogueBasin. В дальнейшем ожидаются еженедельные обновления информации в Базе.
- 13-04-2009: Последние поступления (via RogueTemple).
В полушаге до версии 1.0
Обновление подзадержалось, но прибыло! В него включены шесть новых заклинаний, более 90 новых существ (некоторые из которых могут нанести просто сверхъестественный урон), много новых ловушек и даже несколько уникальных монствов.
Privateer ASCII Sector 0.5.0.1
Если вы спасли катапультировавшегося пилота и отвезли его/её на его базу, то вы, помимо улучшения отношений с его фракцией, получите ещё и случайное количество кредитов.
Вы — человек, который тайно проникает на вражески объект, населённый роботами-психопатами.
Blast Tactics - космический рогалик-головоломка с элементами классической игры «Asteroids».
Новые поступления
«Иронично, но несмотря на долгосрочные задумки сделать игру менее жестокой (дипломатия, нелетальные сражения, и т.д.), игра сейчас настолько извращённо кровавая, что мне даже досадно. Так досадно, что хочется сделать ещё кровавей. В конце концов, все мы люди»
Downfall, имея много общего с другими рогаликами, обладает и своими, уникальными особенностями.
Пожалуй, «Экспедицию» проще всего описать как результат встречи Colonization, Seven Cities of Gold и ADoM.
Игровой процесс не изменился ни на йоту. Всего лишь «шлифовочный» релиз.
Рогалик был переписан с нуля.
Вы начинаете на Zot:5;, монстры идут волнами, наводняя уровень с верхних этажей. Вы должны помешать им захватить Orb of Zot, лично для вас — бесполезный.
«Я делаю эту игру по двум причинам. Чтобы попрактиковаться в программировании, и чтобы сделать её код открытым».
Промежуточный релиз
Peleron’s Brilliant Rebirth 0.105
«Прошло почти два года с тех пор как я в последний раз выпускал что-либо связанное с Peleron. Я не похоронил PBR (Peleron’s Brilliant Rebirth), просто жизнь берёт своё».
Теперь, вместо тупо сгенерированных уровней используются шаблоны. Уровни меньше, все шевелятся быстрее и, в целом, процесс доставляет больше удовольствия. (Лично мне кажется ироничным тот факт, что я перевожу это с английского. Кич)
Игра в основном использует тактические ситуации связанные с освещением.
Мегакорпорации используют вольнонаёмных старателей, чтобы искать полезные ископаемые и картографировать неизвестные планеты. Игрок управляет скаутским кораблём, пытаясь разбогатеть на старательской ниве.
«Это последний релиз. Возможно — совсем последний». (Сказывают, что один средневековый мыслитель продал душу дьяволу, чтобы понять, что такое «энтелехия». Похоже, использовать сложные философские концепции в рогаликах — не самая лучшая идея)
Разработчику
В этой версии много новых особенностей и улучшений, включая некоторые, относящиеся к разработке рогаликов.
Попробуйте спроектировать комнаты, коридоры и открытую местность не программируя их.
Движок был создан на основе исходного кода некоторых проверенных временем рогаликов, включая CastlevaniaRL, DrashRL и ZeldaRL, и, в силу этого, достаточно стабилен.
Графический движок для рогаликов на Common Lisp.
Что, как бы, уже особо и не новость...
Швейная машинка «Зингер». Из неё при желании можно что-нибудь сделать. Например, движок для рогалика.
- 20-01-2009: Сергей Ждановских aka "Alchemist" выпустил новый билд своего проекта NorseWorld 0.99.3.