Виды ландшафта
Материал из RLGClub :: Клуб любителей рогаликов
Если вам нужны идеи по созданию оригинального ландшафта, это список может помочь вам. Список разделен на группы. В группе дается эффект а в скобках пример ландшафта для такого эффекта:
Эффекты Движения:
- нормальное движение (по умолчанию)
- замедление движения (грязь)
- ускорение движения (дорога фей)
- блокирование движения (стена)
- останавливает текущее движение (яма наполненная смолой, медвежий капкан)
- движение в случайную сторону (лужа масла, лед)
- телепортация (типичный эффект ловушки)
- изменение уровня (имеется ввиду не геройский уровень, а уровень подземелья) (яма)
- движение более или менее утомляющее (увеличение показателя голода или использование усталости; вероятно *альтернатива изменениям скорости)
- изменяющая уловка (скрипучий этаж, подушки)
Эффекты Персонажа:
- наносит урон [количество, тип] (лава)
- изменение статуса (пустыня дает вам статус "перегрелся", высокая трава делает Вас "скрытыми" если вы маленький)
- добавка к опыты (первый раз на ландшафте - новый опыт)
- утечка характеристик, опыта, очки усталости и т.д. (проклятая земля)
- увеличение/уменьшение голода, жажды, нормы регенерации (пустыня увеличивает жажду)
- расовый (или классовый) бонус/штраф (Эльф получает +10 к действиям в лесном ландшафте, Жулик, +10 на городском ландшафте улицы)
- религиозные влияния (прихожане Морского Бога получают благословление в океанском ландшафте, бонус молитвы на святой земле)
Эффекты предмета:
- разрушение предмета (лава, лед)
- очарование/ослабление предмета (узел маны)
- проклинание/благословление предмета (святая земля)
- вред предмету [коррозия, плесень] (в ландшафте болота свитки плесневеют)
- полиморф предмета (в лаве можно приготовить пищу, лед может заморозить зелье)
Боевые Эффекты:
- улучшение/уменьшение уклонения или атаки (грязь уменьшает уклоняемость)
- блокирование стрел (стена)
- препятствие для стрел (стрельба через щель, уменьшает шанс поразить)
- разрушение стрел (стрельба поверх лавы, разрушает стрелы)
- специальные эффекты (если ранен на люду, шанс поскользнуться и упасть)
- влияние на элементные атаки (ледяная стрела над лавой теряет силу)
Другие Эффекты:
- блокирует LOS (стена)
- самоосвещение (лава)
- может изменяться (сухая трава может гореть, низина может быть затопленной)
- тип столкновения (монстр, предмет сгенерированные по типу ландшафта)
- очевидный или нет (зыбучий песок и скрытые ловушки)
- эффекты призыва (в ежевике плодятся клещи)
- влияние на заклинания (лечение более эффективно на святой земле)
Эти эффекты могут быть автоматическими, дополнительными (возможность установить/обезвредить ловушку), позволяющими совершать проверку на успех или проверку навыка некоторого вида, или измениться по некоторым факторам наподобие:
- вида/расы (пауки на сетях не застревают)
- способу передвижения (можно перелететь над грязью)
- врожденным свойствам/способностям
- [имеющимся] предметам
- статусу (можно утонуть в зависимости от статуса "нагружен")
- навыкам (если у Вас есть навык "Плавание", Вы не утонете)
Некоторые пункты из предложенного весьма экзотичны, но могут прийтись как раз для определенной игры.
Автор: R.Dan Henry
Источник: RL Terrain
Перевод: Warchief, 7 августа 2009; Cfyz, 8 августа 2009