Путеводитель Ангбанд - Город
Для начала лучше сходить на склад (найдите General Store по клавише [l] и перебирая [+] и [-]). Там можно запастись едой, причем не только сухими пайками (food ration), а купить и мясца (beef) и так любимого всеми гномами эля (fine ale). Но сейчас еда у нас есть, и мы купим плащ (cloak) и лампу (brass lattern), которая светит гораздо дальше факела (torch). Не повезло, все лампы уже раскупили. Ладно, купим пока масло к ней (flacks of oil), а то потом и его может не оказаться. Десятка фляг с маслом хватит надолго. В крайнем случае горящая фляжка сгодится и для метания в докучилвых монстров. Хорошо бы запастись и пятком клиньев (iron spike). Бывает неплохо запереть дверь ([j]) перед носом у стаи гонящихся за персонажем голодных чудищь, ведь просто прикрытую дверь они могут оказаться способными открыть.
Теперь пора идти в оружейную лавку (Weapon Smith). Здесь представлен внушительный арсенал разнообразного оружия. Осталось только разобраться, что же означают все эти цифры.
Например, Broad Axe (2d6) (+3,+5). Это широкий топор. Для вычисления наносимых им повреждений используется 2d6 (стандартная форма записи). +3 это улучшение меткости (To-Hit), а +5 прибавляется к повреждению (To-Dam). Обладая природным +4 To-Dam (так как сила 18/77), мы таким топором можем снести врагу 2d6+9 (от 11 до 21) хитов каждым ударом. Вес самого персонажа и его оружия иногда может ещё усилить удар. К тому же, если персонаж является хоббитом-магом, такой топор весом в 16 фунтов он сможет только волочить за собой по полу. Суммарные To-Hit и To-Dam можно посмотреть в сводке характеристик ([C]). Они обозначаются как Fight, Melee и Shoot (ближний бой, оружие и стрельба). Стоит обратить внимание, что более легким оружием персонаж может нанести больше ударов за раунд, если у него достаточно высокие показатели силы и ловкости. Это надо смотреть в сводке характеристик персонажа, под обозначением Blows/Round. Класс тоже влияет на количество атак.
Посмотрели и хватит - пора в лавку, торгующую доспехами (Armoury). Здесь, как нетрудно догадаться, торгуют различными доспехами и щитами. К счастью, у брони характеристики не такие мудрёные.
Например, Leather Scale Mail (-1) [11,+2]. Кожаная куртка с железными чешуйками. Берём и складываем цифры в квадратных скобках. 11 это её нормальная защита, а +2 это защита, добавленная магией. В сумме выходит 13 - это и есть её класс защиты (Armour Class, сокращённо AC). -1 в круглых скобках вычитается из попадаемости персонажа (To-Hit), так как такая броня несколько сковывает движения. Чем вес доспеха меньше, тем лучше, так как излишне тяжелый доспех делает чтение заклинаний более сложным делом, да и трофеев можно было бы унести побольше.
Идем в Temple. Здесь продают клериковские книжки, но для воина они бесполезны. Так же здесь выставлено на продажу кое-какое оружие, свитки и колбы. Нас интересует potion of cure light wounds - её содержимое способно восстановить некоторое количество хитов и, тем самым, продлить немного жизнь в опасный момент.
Посетим алхимика (Alchemy Shop). Тут есть всевозможные свитки и колбы. Особенно полезен scroll of recall. Прочитав его в глубине подземелья, персонаж через некоторое время телепортируется в город, что *очень* сокращает путь (особенно этажа так с 71). Прочитав его в городе, телепортация переносит персонажа на самый глубокий этаж из посещенных им. Удовольствие пока дорогое, да в и глубь лезть пока рановато, так что купим несколько scroll of phase door, которые позволяет мгновенно телепортироваться на небольшое расстояние в случайном направлении, что бывает полезным когда враги окружают со всех сторон.
Направим свои следы в Magic Shop. Магические книги - для воинов непонятная тарабарщина, а всё остальное пока ещё не по карману. Здесь продаются разные кольца, амулеты, волшебные палочки и т.п. Немного об их использовании: всяческая волшебная бижутерия (rings, amulets) для проявления эффекта просто надевается. А посохи и волшебные палочки имеют некоторое количество зарядов, которые тратятся при использовании по одному за раз. Заряды можно пополнить с помощью scroll of recharging, но некоторые, особенно мощные вещи, перезарядке не подлежат. Различие состоит в том, что посохи (staff) используются по клавише [u] и действуют на персонажа или на то, что его окружает. Волшебные палочки используются с помощью [a] и действуют на определенную цель, выбранную аналогично команде look или стрельбе из лука. Жезлы (rod) активируются по [z] и не имеют определенного количества зарядов, а сами перезаряжаются со временем (но только если лежат в рюкзаке) и могут быть использованы сколь угодно много раз.
Отправимся на черный рынок (Black Market). Мндаа... Если у алхимика дешёвых вещей не было, то тут и подавно ничего не купить. Здесь иногда можно купить вещи намного лучше тех, что попадаются в других магазинах, но и цены намного выше. Иногда здесь так же можно купить то, что в данный момент отсутствует в продаже в других магазинах. Стоит обратить внимание на команду [l] в лавке. Она позволяет узнать некоторые несекретные свойства предметов. Например, часть возможностей Scythe of Slicing (Blessed).
Напоследок зайдем к себе домой (Home). Осмотримся внимательно - это ведь наш дом. Пока здесь пусто. Здесь можно хранить вещи, которые пока не нужны, но могут понадобится впоследствии, или когда их нельзя продать по причине переполненности магазинов. Оставим здесь половину фляжек с маслом, воспользовавшись клавишей [d] (или [s]), с помощью которой можно будет в будущем сдавать честно награбленные трофеи в магазин.
Подземелье ждёт - пора в путь. По дороге прицепляется какой-то подозрительный тип и пытается атаковать. Пара хороших ударов, и он него осталась лишь кучка медных монет. Деньги можно зарабатывать и истребляя городское население, но за это опыта не прибавляется да и сыну гномьего короля не подобает чинить подобное безобразие.