Путеводитель Ангбанд - Опции

Материал из Клуб любителей рогаликов
Перейти к: навигация, поиск

Теперь самое время включить графику и звук, если это поддерживается вашей версией и разобраться с опциями, которые вызываются по нажатию [=]

NB: Если используется 16-цветная графика, то, возможно, некоторые опции по раскраске и использованию цветов лучше отключить, так как для них могут использоваться одни и те же спрайты, что весьма неудобно.

Дополнительные настройки в DOSовской версии с музыкой и 256-цветной графикой вызываются по [!] из игры.

Содержание

User interface options

Настройки управления и пользовательского интерфейса.

Use sound
Включает звуковые эффекты.

Rogue-like commands
Использовать набор команд, аналогичный тому, что был в игре Rogue. Если вы никогда не играли в Rogue и не обожаете редактор vi, то этот набор клавиш, скорее всего, покажется крайне неудобным. Хотя его стоит попробовать, если вы играете на ноутбуке. Все команды в этом описании даны для стандартного набора.

Use old targets by default
Использовать предыдущую цель для стрельбы/заклинаний по умолчанию, не спрашивая пользователя

Always pickup items
Автоматически подбирать вещи с пола когда персонаж проходит по клетке с ними. Иначе можно использовать команду [g]
Always pickup items matching inventory
Автоматически подбирать вещи с пола когда персонаж проходит по клетке с ними, если такая вещь уже есть в инвентаре. Особенно полезно для стрел.
Be verbose when picking things up
Использовать поимённый список предметов для куч вместо простого обозначения их общего числа.
Hide items set as squelchable
Скрывать предметы, отмеченные для autosquelch
Open/Disarm doors/traps on movement
При попытке сделать ход в сторону закрытой двери или встать на уже известную ловушку, автоматически выполняется соответствующая команда открыть/обезвредить
Open/Disarm/Close without direction
Не спрашивать направление для открывания/закрывания/обезвреживания если действие возможно только в одном направлении

Allow mouse clicks to move the player
Позволяет указывать перемещения персонажа при помощи манипулятора типа "мышь"

Display options

Настройки отображения на экране.

Player color indicates low hit points
Когда у персонажа остаётся мало здоровья, его символ меняет цвет в качестве предупреждения
Show dungeon level in feet
Вывод уровня глубины в футах вместо номера (250 ft вместо lvl 5)
Hilite the player with the cursor
Выделять персонажа курсором
Center map continuously
Центрировать карту относительно игрока
Show stacks using special attr/char
Отображать сваленные на полу в кучу предметы специальным символом
Show flavors in object descriptions
Всегда показывать текстовое описание предметов, даже если они идентифицированы (oak staff of summoning вместо staff of summoning)
Show labels in equipment listings
Указывать назначение предметов в списке снаряжения
Use special colors for torch lite
Раскрашивать клетки, освещенные факелом персонажа
Use special colors for field of view
Раскрашивать все клетки в поле зрения игрока
Use special colors for wall girds
Раскрашивать стены в зависимости от освещения
Use special colors for floor girds
Раскрашивать клетки пола в зависимости от освещения и видимости в поле зрения персонажа
Map remembers all perma-lit girds
Запоминать освещенные клетки
Map remembers all torch-lit girds
Запоминать все клетки, на которые падал свет от факела. Эти две опции особенно полезны в сочетании с view_bright_lite и view_yellow_lite

Disturbance options

Настройки прерывания выполнения текущего действия.

Distrub whenever any monster moves
Прерывать когда любой монстр движется
Distrub whenever viewable monster moves
Прерывать только когда движется монстр в непосредственной видимости
Distrub whenever map panel changes
Прерывать когда экран сдвигается. Почти все заклинания обнаружения действуют на текущий экран, использование этой опции даёт возможность использовать такие заклинания перед тем, как вы вступите в неисследованную область подземелья
Distrub whenever player state changes
Прерывать когда изменяется состояние игрока (голод, окончание действий заклинаний, итп)
Distrub whenever boring things happens
Прерывать по "мелким" поводам (звук выломанной двери, догадки об инвентаре, предупреждения о скором потухании факела)
Activate quick messages
Позволяет убрать надпись -more- любой клавишей, а не только пробелом
Automatically clear more prompts
Не выдавать приглашения -more- при выводе сообщений. Удобно когда для сообщений выделено отдельное окошко и нет необходимости читать их в главном окне
Audible bell
Звуковой сигнал при ошибках
Flush input on various failures
Очищать ввод при сбоях. Удобно при использовании макросов
Flush input whenever distributed
Очищать ввод при прерываниях. Удобно при использовании макросов

Birth (difficulty) options

Опции, влияющие на создание и развитие персонажа. Изменения в них вступают в силу только с созданием нового персонажа.

Maximize effect of race/class bonuses
Увеличить виляние расы и класса на характеристики. Максимальное значение какой-либо характеристики персонажа 18/100. Выше она может подниматься только за счет волшебного снаряжения. Этот параметр определяет когда учитывается влияние расы/класса: до проверки на 18/100 или после. Когда этот режим выключен, то все характеристики могут быть подняты до 18/100 Если же он включен, то максимальное значение модифицировано расой/классом персонажа. Например, полуорк воин. Его сила получает +2 от расы и +5 от класса. Максимальная сила у него тогда 18/170. К интеллекту же -1 от расы и -2 от класса, так что умнее 18/70 он без помощи магии не станет. Если режим выключен, то максимум как для силы так и для ума был бы 18/100
Randomize some of the artifacts
Использовать генератор случайных артефактов
Auto-scum for good levels
При генерации уровня, ему назначается некоторый рейтинг, зависящий от предметов и монстров, для которых "родная" глубина ниже текущей. Включенная опция заставляет генерировать уровень заново, если его рейтинг недостаточно высок
Restrict use of stairs/recall
Не давать использовать ступеньки, ведущие наверх и заклинание Word of Recall
Restrict use of stores/home
Все лавки в городе не работают, ключ от дома потерян
Restrict creation of artifacts
В игре не будет ни одного артефакта
Don't stack objects on floor
Если включена эта опция, то когда на полу больше нету места для укладки предметов в один ряд, то вместо образования стопки, менее ценный предмет уничтожается

Don't preserve artifacts when leaving level
Когда выключено, артефакты, не найденные персонажем, могут появляться много раз, иначе, если, даже артефакт останется не найденным, он исчезает навсегда. Когда этот режим включен, сообщения, появляющиеся при входе на этаж имеют смысл, но только, если вы некоторое время на предыдущем. Так, если появляется отличное чувство насчет этого этажа - значит там есть че-то очень хорошее (или очень плохое) а если "специальное" (special feeling) - ищите внимательно - тут скорее всего есть артефакт (но артефакт иногда можно найти и на "скучном" этаже, если его обронит какой-нибудь монстр). Выключенный режим не показывает "специальных" предчувствий, но может дать второй шанс найти артефакт
Don't generate dungeons with connected stairs
Когда игрок спускается или поднимается по лестнице, он всегда оказывается на лестнице, ведущей в обратном направлении. Иначе, как в Moria, дорогу назад придётся искать
Monsters chase current location
Монстры выслеживают игрока по звуку
Monsters chase recent locations
Монстры выслеживают игрока по запаху. Чтобы эта опция возымела эффект, следует включить и предыдущую
Monsters act smarted in groups
Альтернативный (улучшенный) алгоритм поведения монстров в группах
Monsters learn from their mistakes
Учитывая результаты своих атак, монстры вычисляют уязвимые места в защите персонажа и соответственно подбирают заклинания, чтобы не тратить время на чары, к которым игрок устойчив или неуязвим
Monsters expolit players weaknesses
Аналагично предидущей опции, только монстры изначально знают слабости персонажа
Monsters behave more intelligently
Альтернативный (улучшенный) алгоритм поведения монстров

Cheat options

Опции, позволяющие несколько расширить возможности персонажа. В основном для отладочных целей, так что аналоги iddqd и idkfa отсутствуют. Мошенники никогда не выигрывают.

Subwindow display settings

Angband поддерживает работу с несколькими окнами одновременно (не на всех системах). В этих опциях настраивается, что выводится в каждом из дополнительных окон. Если на мониторе есть достаточно свободного места, то довольно удобно выводить в них дополнительную информацию, чтобы не нажимать каждый раз конопку для её показа. Или можно использовать для этого дополнительные мониторы.

По горизонтали указывается список окон, начиная от главного окна Angband, которе нельзя изменять и за которым следует до семи дополнительных окон. Чтобы от настройки дополнительных окон была хоть какая-то польза, надо включить показ этих окон.

По вертикали указывается, что показывать в каждом окне.

На пересечении содержимого и номера дополнительного окна можно, поставить крестик, нажав [t] или [Enter]. Тогда в этом окне будет показываться соответвующая информация. Если для одного окна поставить несколько крестиков, игра будет переключаться между ними наиболее подходящим с точки зрения её железного мозга образом.

  • inven/equip - рюкзак, при необходимости переключается на надетые вещи
  • equip/inven - надетые вещи, при необходимости переключается на рюкзак
  • player (basic/extra) - один из экранов описания персонажа, вызываемых по [C]
  • player (compact) - аналогично панели параметров на основном экране
  • map view - карта, аналогично [M]
  • messages - сообщения, аналогично [^P]
  • overhead view - карта, не работает в новых версиях
  • monster recall - описание выделенного монстра
  • object recall - описание предметов (e.g. список заклинаний в книге)
  • monster list - названия монстров в поле зрения
  • status - состояние персонажа, аналогично нижней строке главного экрана

В Windows дополнительные включаются через меню в главном окне программы.

В X Window надо запустить игру с параметрами -- -n7 где цифра 7 указывает на кол-во дополнительных окон. Их положение и размер задаются через переменные окружения, например ANGBAND_X11_FONT_7=8x13 ANGBAND_X11_AT_X_7=100 ANGBAND_X11_AT_Y_7=200 ANGBAND_X11_ROWS_7=40 ANGBAND_X11_COLS_7=20 где опять же 7 указывает номер настриваемого окна. Используя номер 0, можно выставить настройки для главного окна.

Item squelch settings

Начиная с какого-то момента, игра начинает генерировать предметы просто тоннами и далеко не все из них интересны для богатого и опытного искателя подземных приключений. Если вид груды трофеев, вываливающихся из глубинных чудищ не радует ваш взор, это меню позволит определить набор бесполезных теперь вещей, которые больше не будет захламлять монитор. Первая часть позволяет назначить предметы по их типу.

Quality squelching options
Позволяет назначать предметы по принципу наложенной на них магии. Например можно пометить предметы, про которые известно, что они прокляты или что они не волшебные.
Autoinscription setup
Позволяет временно переназначить внешний вид предметов.

Set base delay factor

Значение задержки. Если у вас быстрый компьютер (иначе говоря, куплен в этом тысячелетии), то выставление задержки здесь поможет замедлить анимацию достаточно, чтобы увидеть полёт стрелы и собственный бег.

Set hitpoint warning

Сигнализировать, когда уровень здоровья персонажа (в процентах) падает ниже указанного уровня. Тем, кто не может уследить в горячке боя за счетчиком собственных хитов, помогут оранжевые надписи.

Прочие опции

На экране есть и другие опции, но к тому моменту, как они вам понадобятся, вы уже будете достаточно опытным исследователем подземелий, чтобы разобраться в них самостоятельно. Вкратце:

Interact with macros
Операции над макросами. Им посвящен отдельный раздел в описании.
Interact with visuals
Позволяет переопределить внешний вид предметов, монстров и пр.
Interact with colours
Переопределение отдельных цветов. Полезно, если некоторые цвета плохо различаются на вашем мониторе.
Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Главное меню
Подробнее о...
Авторские проекты
Инструменты