Путеводитель Ангбанд - Опции
Теперь самое время включить графику и звук, если это поддерживается вашей версией и разобраться с опциями, которые вызываются по нажатию [=]
NB: Если используется 16-цветная графика, то, возможно, некоторые опции по раскраске и использованию цветов лучше отключить, так как для них могут использоваться одни и те же спрайты, что весьма неудобно.
Дополнительные настройки в DOSовской версии с музыкой и 256-цветной графикой вызываются по [!] из игры.
Содержание |
User interface options
Настройки управления и пользовательского интерфейса.
- Use sound
- Включает звуковые эффекты.
- Rogue-like commands
- Использовать набор команд, аналогичный тому, что был в игре Rogue. Если вы никогда не играли в Rogue и не обожаете редактор vi, то этот набор клавиш, скорее всего, покажется крайне неудобным. Хотя его стоит попробовать, если вы играете на ноутбуке. Все команды в этом описании даны для стандартного набора.
- Use old targets by default
- Использовать предыдущую цель для стрельбы/заклинаний по умолчанию, не спрашивая пользователя
- Always pickup items
- Автоматически подбирать вещи с пола когда персонаж проходит по клетке с ними. Иначе можно использовать команду [g]
- Always pickup items matching inventory
- Автоматически подбирать вещи с пола когда персонаж проходит по клетке с ними, если такая вещь уже есть в инвентаре. Особенно полезно для стрел.
- Be verbose when picking things up
- Использовать поимённый список предметов для куч вместо простого обозначения их общего числа.
- Hide items set as squelchable
- Скрывать предметы, отмеченные для autosquelch
- Open/Disarm doors/traps on movement
- При попытке сделать ход в сторону закрытой двери или встать на уже известную ловушку, автоматически выполняется соответствующая команда открыть/обезвредить
- Open/Disarm/Close without direction
- Не спрашивать направление для открывания/закрывания/обезвреживания если действие возможно только в одном направлении
- Allow mouse clicks to move the player
- Позволяет указывать перемещения персонажа при помощи манипулятора типа "мышь"
Display options
Настройки отображения на экране.
- Player color indicates low hit points
- Когда у персонажа остаётся мало здоровья, его символ меняет цвет в качестве предупреждения
- Show dungeon level in feet
- Вывод уровня глубины в футах вместо номера (250 ft вместо lvl 5)
- Hilite the player with the cursor
- Выделять персонажа курсором
- Center map continuously
- Центрировать карту относительно игрока
- Show stacks using special attr/char
- Отображать сваленные на полу в кучу предметы специальным символом
- Show flavors in object descriptions
- Всегда показывать текстовое описание предметов, даже если они идентифицированы (oak staff of summoning вместо staff of summoning)
- Show labels in equipment listings
- Указывать назначение предметов в списке снаряжения
- Use special colors for torch lite
- Раскрашивать клетки, освещенные факелом персонажа
- Use special colors for field of view
- Раскрашивать все клетки в поле зрения игрока
- Use special colors for wall girds
- Раскрашивать стены в зависимости от освещения
- Use special colors for floor girds
- Раскрашивать клетки пола в зависимости от освещения и видимости в поле зрения персонажа
- Map remembers all perma-lit girds
- Запоминать освещенные клетки
- Map remembers all torch-lit girds
- Запоминать все клетки, на которые падал свет от факела. Эти две опции особенно полезны в сочетании с view_bright_lite и view_yellow_lite
Disturbance options
Настройки прерывания выполнения текущего действия.
- Distrub whenever any monster moves
- Прерывать когда любой монстр движется
- Distrub whenever viewable monster moves
- Прерывать только когда движется монстр в непосредственной видимости
- Distrub whenever map panel changes
- Прерывать когда экран сдвигается. Почти все заклинания обнаружения действуют на текущий экран, использование этой опции даёт возможность использовать такие заклинания перед тем, как вы вступите в неисследованную область подземелья
- Distrub whenever player state changes
- Прерывать когда изменяется состояние игрока (голод, окончание действий заклинаний, итп)
- Distrub whenever boring things happens
- Прерывать по "мелким" поводам (звук выломанной двери, догадки об инвентаре, предупреждения о скором потухании факела)
- Activate quick messages
- Позволяет убрать надпись -more- любой клавишей, а не только пробелом
- Automatically clear more prompts
- Не выдавать приглашения -more- при выводе сообщений. Удобно когда для сообщений выделено отдельное окошко и нет необходимости читать их в главном окне
- Audible bell
- Звуковой сигнал при ошибках
- Flush input on various failures
- Очищать ввод при сбоях. Удобно при использовании макросов
- Flush input whenever distributed
- Очищать ввод при прерываниях. Удобно при использовании макросов
Birth (difficulty) options
Опции, влияющие на создание и развитие персонажа. Изменения в них вступают в силу только с созданием нового персонажа.
- Maximize effect of race/class bonuses
- Увеличить виляние расы и класса на характеристики. Максимальное значение какой-либо характеристики персонажа 18/100. Выше она может подниматься только за счет волшебного снаряжения. Этот параметр определяет когда учитывается влияние расы/класса: до проверки на 18/100 или после. Когда этот режим выключен, то все характеристики могут быть подняты до 18/100 Если же он включен, то максимальное значение модифицировано расой/классом персонажа. Например, полуорк воин. Его сила получает +2 от расы и +5 от класса. Максимальная сила у него тогда 18/170. К интеллекту же -1 от расы и -2 от класса, так что умнее 18/70 он без помощи магии не станет. Если режим выключен, то максимум как для силы так и для ума был бы 18/100
- Randomize some of the artifacts
- Использовать генератор случайных артефактов
- Auto-scum for good levels
- При генерации уровня, ему назначается некоторый рейтинг, зависящий от предметов и монстров, для которых "родная" глубина ниже текущей. Включенная опция заставляет генерировать уровень заново, если его рейтинг недостаточно высок
- Restrict use of stairs/recall
- Не давать использовать ступеньки, ведущие наверх и заклинание Word of Recall
- Restrict use of stores/home
- Все лавки в городе не работают, ключ от дома потерян
- Restrict creation of artifacts
- В игре не будет ни одного артефакта
- Don't stack objects on floor
- Если включена эта опция, то когда на полу больше нету места для укладки предметов в один ряд, то вместо образования стопки, менее ценный предмет уничтожается
- Don't preserve artifacts when leaving level
- Когда выключено, артефакты, не найденные персонажем, могут появляться много раз, иначе, если, даже артефакт останется не найденным, он исчезает навсегда. Когда этот режим включен, сообщения, появляющиеся при входе на этаж имеют смысл, но только, если вы некоторое время на предыдущем. Так, если появляется отличное чувство насчет этого этажа - значит там есть че-то очень хорошее (или очень плохое) а если "специальное" (special feeling) - ищите внимательно - тут скорее всего есть артефакт (но артефакт иногда можно найти и на "скучном" этаже, если его обронит какой-нибудь монстр). Выключенный режим не показывает "специальных" предчувствий, но может дать второй шанс найти артефакт
- Don't generate dungeons with connected stairs
- Когда игрок спускается или поднимается по лестнице, он всегда оказывается на лестнице, ведущей в обратном направлении. Иначе, как в Moria, дорогу назад придётся искать
- Monsters chase current location
- Монстры выслеживают игрока по звуку
- Monsters chase recent locations
- Монстры выслеживают игрока по запаху. Чтобы эта опция возымела эффект, следует включить и предыдущую
- Monsters act smarted in groups
- Альтернативный (улучшенный) алгоритм поведения монстров в группах
- Monsters learn from their mistakes
- Учитывая результаты своих атак, монстры вычисляют уязвимые места в защите персонажа и соответственно подбирают заклинания, чтобы не тратить время на чары, к которым игрок устойчив или неуязвим
- Monsters expolit players weaknesses
- Аналагично предидущей опции, только монстры изначально знают слабости персонажа
- Monsters behave more intelligently
- Альтернативный (улучшенный) алгоритм поведения монстров
Cheat options
Опции, позволяющие несколько расширить возможности персонажа. В основном для отладочных целей, так что аналоги iddqd и idkfa отсутствуют. Мошенники никогда не выигрывают.
Subwindow display settings
Angband поддерживает работу с несколькими окнами одновременно (не на всех системах). В этих опциях настраивается, что выводится в каждом из дополнительных окон. Если на мониторе есть достаточно свободного места, то довольно удобно выводить в них дополнительную информацию, чтобы не нажимать каждый раз конопку для её показа. Или можно использовать для этого дополнительные мониторы.
По горизонтали указывается список окон, начиная от главного окна Angband, которе нельзя изменять и за которым следует до семи дополнительных окон. Чтобы от настройки дополнительных окон была хоть какая-то польза, надо включить показ этих окон.
По вертикали указывается, что показывать в каждом окне.
На пересечении содержимого и номера дополнительного окна можно, поставить крестик, нажав [t] или [Enter]. Тогда в этом окне будет показываться соответвующая информация. Если для одного окна поставить несколько крестиков, игра будет переключаться между ними наиболее подходящим с точки зрения её железного мозга образом.
- inven/equip - рюкзак, при необходимости переключается на надетые вещи
- equip/inven - надетые вещи, при необходимости переключается на рюкзак
- player (basic/extra) - один из экранов описания персонажа, вызываемых по [C]
- player (compact) - аналогично панели параметров на основном экране
- map view - карта, аналогично [M]
- messages - сообщения, аналогично [^P]
- overhead view - карта, не работает в новых версиях
- monster recall - описание выделенного монстра
- object recall - описание предметов (e.g. список заклинаний в книге)
- monster list - названия монстров в поле зрения
- status - состояние персонажа, аналогично нижней строке главного экрана
В Windows дополнительные включаются через меню в главном окне программы.
В X Window надо запустить игру с параметрами -- -n7 где цифра 7 указывает на кол-во дополнительных окон. Их положение и размер задаются через переменные окружения, например ANGBAND_X11_FONT_7=8x13 ANGBAND_X11_AT_X_7=100 ANGBAND_X11_AT_Y_7=200 ANGBAND_X11_ROWS_7=40 ANGBAND_X11_COLS_7=20 где опять же 7 указывает номер настриваемого окна. Используя номер 0, можно выставить настройки для главного окна.
Item squelch settings
Начиная с какого-то момента, игра начинает генерировать предметы просто тоннами и далеко не все из них интересны для богатого и опытного искателя подземных приключений. Если вид груды трофеев, вываливающихся из глубинных чудищ не радует ваш взор, это меню позволит определить набор бесполезных теперь вещей, которые больше не будет захламлять монитор. Первая часть позволяет назначить предметы по их типу.
- Quality squelching options
- Позволяет назначать предметы по принципу наложенной на них магии. Например можно пометить предметы, про которые известно, что они прокляты или что они не волшебные.
- Autoinscription setup
- Позволяет временно переназначить внешний вид предметов.
Set base delay factor
Значение задержки. Если у вас быстрый компьютер (иначе говоря, куплен в этом тысячелетии), то выставление задержки здесь поможет замедлить анимацию достаточно, чтобы увидеть полёт стрелы и собственный бег.
Set hitpoint warning
Сигнализировать, когда уровень здоровья персонажа (в процентах) падает ниже указанного уровня. Тем, кто не может уследить в горячке боя за счетчиком собственных хитов, помогут оранжевые надписи.
Прочие опции
На экране есть и другие опции, но к тому моменту, как они вам понадобятся, вы уже будете достаточно опытным исследователем подземелий, чтобы разобраться в них самостоятельно. Вкратце:
- Interact with macros
- Операции над макросами. Им посвящен отдельный раздел в описании.
- Interact with visuals
- Позволяет переопределить внешний вид предметов, монстров и пр.
- Interact with colours
- Переопределение отдельных цветов. Полезно, если некоторые цвета плохо различаются на вашем мониторе.