Путеводитель Ангбанд - Советы
Материал из Клуб любителей рогаликов
- Начинать в первый раз лучше воином горным гномом или высшим эльфом. У них неплохой баланс боевой мощи и общей выживаемости. Так же выключить maximize mode, - с первого раза вы всё равно не проживёте столько, чтобы получить от него какую-нибудь пользу.
- Не стоит спускаться по каждой лестнице, которая встретится на пути. Там водятся более сильные монстры. Возможно, следует сначала поднакопить побольше опыта или полезных шмоток.
- Не сидите на поверхности. На большей глубине лежат более ценные вещи. И за того же монстра более крутому персонажу дается меньше опыта, а для каждого следующего уровня опыта нужно все больше и больше.
- Если вы все же умудрились надеть проклятый предмет, как можно быстрее найдите (или купите в temple) и прочитайте scroll of remove curse.
- Если находится какой-то нестандартный предмет, то есть хорошая вероятность, что это очень хороший предмет. Не продавайте его, не проидентифицировав.
- Некоторые вещи снять можно лишь при помощи крайне редкого scroll of *remove curse*.
- С большим кол-вом монстров лучше сражаться стоя в коридоре, когда персонажа может атаковать не более одного монстра. Но это может уменьшить кол-во вещей, которые они обронят.
- Имейте несколько scroll of recall, ведь их могут украсть или сжечь.
- Увеличение скорости, особенно в бою, дает гораздо больший эффект, чем может показаться с первого взгляда.
- Чем больше скорость, тем чаще хочется есть.
- Старайтесь нанести удар первым. Если расстояние от персонажа до монстра составляет одну клетку, то лучше не подходить к нему, а подождать, пока он подойдет, а в свой ход ударить. Если же монстер пробегает две клетки за ход, то лучше отойти. Короче, старайтесь стать так, чтоб в следующий ход монстр смог добежать только до соседней клетки и не успевал бы атаковать.
- Если какая-либо характеристика уменьшилась (она будет обозначатся желтым цветом), то ее можно восстановить с помощью соответствующей potion of restore. Иногда попадаются аналогичные грибы.
- Опыт восстанавливается с помощью potion of restore life levels.
- Для низкоуровневых персонажей неплохим дешевым оружием является flask of oil. При попадании в монстра она разрывается, вынося 2d6 хитов.
- Если свойства свитка или бутылки обнаружены путем эксперимента, а не с помощью магии, то за это дается немного опыта.
- Будьте внимательны - есть по меньшей мере один проклятый артефакт, с которого стоит снять проклятие.
- Если вы оказались в комнате без дверей, то используйте команду search на все стенки - может быть скрытый выход. Но с первого обхода может не получиться. Здесь поможет Search mode, вызываемый по клавише [S] - когда каждый второй ход выполняется команда search. Естественно, при этом персонаж двигается в два раза медленнее, поэтому не рекомендуется держать его включенным постоянно, хотя в некоторых случаях он выключается сам.
- При нахождении сундука сначала следует обыскать его с помощью команды search - там могут быть ловушки.
- Если на одной части надписать @1@0 а на другой @2@0 то эти вещи можно менять по нажатию [X] за один ход.
- Некоторые свойства предметов, особенно артефактов, можно узнать лишь с помощью scroll of *Identify*. Не тратьте его на простые вещи.
- Монстров, способных парализовать персонажа или испортить вещи, лучше расстреливать издали.
- Имейте достаточный запас пищи и света, иначе рискуете помереть с голоду или в темноте долбать головой обо все стенки.
- Жезлы перезаряжаются сами через некоторое время, но их можно перезарядить самому, чтобы использовать несколько раз подряд.
- Можно восстановить HP и SP, убегая от монстра по кругу, если, конечно, он не имеет преимущества в скорости.
- Аналогично можно протянуть время постоянно закрывая дверь перед носом у монстра, чтоб тот тратил все ходы на ее открытие.
- Клерики и паладины могу попробовать использовать Orb of Draining рядом с предметами. Проклятые вещи при этом уничтожаются, но если вещь не проклята, но все равно плоха (staff of heal monster), ей ничего не будет.
- Использование посохов или палочек с последующей перезарядкой обходится дешевле, чем бутылки и свитки.
- Некоторые монстры не имеют способности двигаться, но обычно они более крепкие, чем их подвижные друзья, приносят меньше опыта и имеют более неприятные виды атак.
- Посохи, жезлы и волшебные палочки можно использовать и будучи ослепленным или с нарушенной координацией.
- За раз может быть уничтожен только один свиток или бутылка.
- Перезаряжаться, лежа в рюкзаке, могут только жезлы.
- Монстров, которые умеют ходить сквозь стены, можно атаковать когда они прячутся в стенах, использую команду копания [T]. Магия против них в этом случае бессильна (кроме stone to mud).
- Возможно, стоит закрывать за собой двери, тогда на вас не нападут сзади (по крайней мере сначала будет слышен треск выламываемой двери), но, с другой стороны, вражеские стрелы могут догнать вас когда вы открываете дверь при отступлении.
- Orb of draining имеет усиленное действие на злых монстров (в описании таковых есть что-то типа: kill of this evil creature gains XXX xp for XX lvl character) и ослабленное на хороших.
- Resistы суммируются только если оба не на "носимых" вещах. То есть, potion of resist heat и cloak of fire resistane суммируются, а вот тот же cloak с ring of fire resistance - нет. Скорость суммируется и в случае "носимых" вещей, а вот potion of speed и staff of speed - нет.
- Настоятельно не рекомендую лезть в подземелье без нескольких scroll of phase door. Мне доводилось встречать и Bullroarer'а и *Baby dragon и все на 50 ft. Не стоит надеяться на один - единственный свиток или книжку начинающего мага - вполне можно оказаться в еще худшем положении.
- Можно не только заправлять лампы маслом, но и связывать факела [F].
- Можно использовать предметы, лежащие на полу, не поднимая их. Для этого надо в выборе предмета для использования нажать [-].
- Если прочитать Scroll of Word of Recall второй раз, то действие нейтрализуется.
- Бывает удобно написать на стрелах {=g}, чтобы после стрельбы они подбирались автоматически.
- Нанесенная на кирку надпись ^;^. спрашивающая подтверждение на ходьбу и бег практически гарантирует, что вы не забудете её сменить на нормальное оружие по окончании копательных работ.
- На Scroll of Word of Recall можно написать !*!*, что заставит вас дважды подумать перед тем как что-либо с ним сделать (например выкинуть или прочитать два раза подряд)
- И один в поле воин, если он по-русски скроен.