Руководство Zangband - Атакуем монстров

Материал из Клуб любителей рогаликов
Перейти к: навигация, поиск

Если вы стоите вплотную к монстру и делаете ещё один шаг в его сторону, считается, что вы его атакуете. Если у вас в руках есть оружие (включая принадлежности для рытья), повреждения рассчитывается исходя из характеристик оружия. В противном случае (если вы, конечно, не монах), вы атакуете голыми руками нанося минимальное повреждение.

Атака "вплотную" наносит больше урона за ход, чем любая другая атака. С другой стороны, для неё необходимо вплотную приблизиться к монстру, что порой требует определённой сноровки и специального снаряжения. Поэтому важно искать оружие с наилучшими характеристиками, не забывая и о том, что мощное оружие требует соответствующего класса и уровня. Просмотреть, как влияет оружие на вашу боеспособность, можно на экране характеристик персонажа [C]

Вы можете одновременно нести оружие для ближнего боя и метательное оружие. Большинству классов также будет полезно иметь при себе какое-нибудь магическое средство атаки.

Содержание

Атака на расстоянии

Вы можете атаковать монстров на расстоянии стреляя из лука или другого метательного оружия, швыряя предметы или используя магические предметы вроде жезлов и посохов. Если вы играете колдующим классом, то в вашем распоряжении может оказаться несколько подходящих атакующих заклинаний. Вы можете использовать дистанционную атаку в том числе и на стоящих вплотную монстров.

В любом случае, при дистанционной атаке (кроме заклинаний и устройств объёмного действия) вас попросят указать направление. Вы можете выбрать любую сторону света или указать конкретную цель нажав [*], наведя курсор на монстра и, затем, нажав [t]

Атака монстров, находящихся в стенах

Некоторые монстры, например, призраки, могут проходить сквозь стены подземелий. Когда существа находятся внутри стен, большая часть атак (в т.ч. магических) не достигнет их, отразившись от поверхности стены. Однако, можно попробовать атаковать монстра атаковать вплотную. Также может помочь попытка рыть туннель в направлении монстра.

Удары корпусом и щитом

Если существо стоит вплотную к вам, у вас есть шанс сильно ударить (bash) его корпусом или щитом. Главным фактором возможности нанесения такого удара является вес игрока, но и сила играет немаловажную роль. Если на игроке надет щит, сильный удар наносится щитом, нанося больше повреждения. Удачно нанесённый сильный удар может вывести противника из строя на несколько ходов. Эта монета имеет и обратную сторону – с низкой ловкостью можно промахнуться и потерять равновесие.

В близком бою попытки нанести удар щитом будут производиться автоматически. У таких ударов есть шанс дезориентировать противника.

Ручное оружие

Оружие бесполезно, если лежит в вашем вещмешке. Его надо взять в руку [w] для того, чтобы использовать по назначению. Можно хранить в вещмешке запасные клинки и переключаться на них по мере надобности.

Игра предполагает, что в жестоком мире возле подземелий вы научились приблизительно оценивать качества оружия и показывает его приблизительные характеристики. Они отображаются в виде (количество костей)d(количество граней на костях). Например, если оружие наносит повреждение 2d6, это значит, что оно может нанести от 2 до 12 очков ущерба, как если бы повреждение выбрасывалось на двух шестигранных костях. Также следует принимать во внимание вес оружия.

Кроме основного повреждения, у каждого оружия есть две основных магических характеристики: бонус к вашему навыку (to skill) и бонус к вашей смертоносности (deadliness). Эти характеристики могут быть улучшены магическими свойствами, т.н. "зачаровыванием" (enchanting). Проклятое оружие нельзя снять раньше, чем будет снято проклятие (см. выше). Идентификация оружия сообщит вам о магических бонусах и штрафах, а также о том, проклято ли оружие.

Несмотря на то, что вы получаете все магические бонусы и от неидентифицированного оружия, если держите его в руке, эти бонусы не будут добавляться к численному отображению ваших характеристик. Поэтому, для того, чтобы получить полную картину вашей боеспособности вы должны идентифицировать оружие.

Метательное оружие

Чтобы метательные снаряды наносили "полное" возможное повреждение ими стреляют из метательного оружия. Разумеется, можно швырнуть стрелу и без лука, но вас навряд ли обрадует нанесённое им повреждение. Пращи стреляют камнями и пулями, луки – стрелами, арбалеты – арбалетными стрелами (перевод см. выше). Снаряды можно покупать в городах или подбирать в подземельях.

У метательного оружия есть свои характеристики, которые прибавляются к характеристикам снаряда. Особенно это заметно, если и оружие, и снаряд зачарованы.

Попадёте вы или промахнётесь зависит как от вашей способности к поражению цели, так и от класса брони противника. Под попаданием подразумевается тот случай, когда снаряд настиг цель и нанёс ей какой-либо урон. Всё остальное (включая попадание с нулевым повреждением) считается промахом. Чем выше уровень брони, тем сложнее нанести сквозь неё повреждение.

Для приблизительных подсчётов на ваших боеприпасах есть отметка вида (+#/+#). Первое число обозначает приблизительное повреждение за выстрел, второе – за ход. Эти числа играют роль вне зависимости от того, идентифицированы ли оружие и припасы, или нет. Числа могут разнится из-за того, что разные виды оружия требуют разных усилий для стрельбы.

Разные типы оружия имеют свои плюсы и минусы, приведённые в следующей таблице:

Усилие на выстрел Множитель Примечания
Sling 50 2
Short Bow 100 2
Long Bow 100 2 сила < 16
100 3 сила >= 16
Light Crossbow 120 4
Heavy Crossbow 150 5 ловкость >= 16
200 5 ловкость < 16

Луки наносят приличный постоянный урон. Праща хороша для уничтожения множества мелких монстров. Она даже может нанести больше повреждения чем лук, если вы имеете при себе достаточно боеприпасов. Арбалеты наносят огромный урон за один выстрел, но требуют больше времени для перезарядки.

Определённые классы автоматически получают дополнительные выстрелы за ход с ростом уровня. Так егеря получают по одному дополнительному выстрелу по достижении 20 и 40 уровня и дополнительный выстрел из арбалета по достижению 30 уровня. Бродяги получают дополнительные выстрелы из пращи на 20 и 40 уровнях и дополнительный бросок кинжала на десятом. Воины получают дополнительный выстрел из любого оружия на 40 уровне.

Именное оружие и артефакты

Как было описано выше, помимо обычного оружия игроку могут попасться именное оружие и артефакты. И те, и другие обладают магическими свойствами. Артефакты уникальны и крайне могущественны. Теперь – подробнее:

Артефакты и именное оружие могут улучшать одну или несколько основных характеристик, дать персонажу особые способности, дать устойчивость к определённым видом атаки или быть особенно смертоносными для определённых типов врагов. Обратите внимание на то, что если у вашего оружия есть несколько видов "типовой смертоносности" (например, вы боретесь с демоном – существом класса evil и demon – с оружием которое особо смертоносно (of slay) и для evil и для demon), то будет выбрана лишь одна, но наиболее эффективная типовая смертоносность.

(Defender) (Защитник)
Магическое оружие, которое действительно помогает хозяину защищать себя, повышая его класс брони и делая его устойчивым к атакам огнём, холодом, кислотой и молнией. Также даёт левитацию, увеличивает скрытность, позволяет видеть невидимое, защищает от парализации и некоторых замедляющих атак, увеличивает скорость ренегерации.
(Holy Avenger) (Святой мститель)
Одна из сильнейших разновидностей оружия. Увеличивает мудрость и класс брони, хранит от страха. Наносит больше повреждения злым и демоническим противникам, а также нежити. Даёт возможность видеть невидимое. Благословлено и, следовательно, может использоваться жрецами без штрафов.
Weapon of Westernesse (Оружие Вестернесса)
Одно из сильнейших. Наносит больше повреждения оркам, троллям и гигантам, увеличивает силу, ловкость и телосложение. Позволяет видеть невидимое, защищает от парализации и некоторых замедляющих атак.
(Trump Weapon) (Козырное Оружие)
Наносит больше повреждения злым существам и повышает вашу способность находить скрытые предметы. Ускоряет регенерацию, замедляет метаболизм. Даёт устойчивость к Нексусу и защищает от парализации и некоторых замедляющих атак. Может случайно телепортировать вас и может быть принудительно активизировано для телепортации раз в 50+1d50 ходов.
(Pattern Weapon) (Оружие Образа)
В такое оружия вставлен осколок Образа. Увеличивает силу и телосложение, также имеет шанс увеличить ловкость. Особенно эффективно против злых и демонических существ, а также нежити. Позволяет видеть невидимое, защищает от парализации и некоторых замедляющих атак.
(Blessed Blade) (Благословлённый Клинок)
Увеличивает мудрость и может использоваться жрецами без штрафов
Weapon of Extra Attacks (Оружие дополнительных атак)
Даёт хозяину дополнительные атаки за ход.
Weapon of Sharpness (Острейшее оружие) (только колюще/режущее)
Могут случайно нанести проникающие (vorpal) ранения и увеличивают способности к рытью туннелей.
Weapon of Earthquakes (Сотрясающее Землю Оружие) (только крушащее)
Может случайно вызвать землетрясения нанося ущерб окружающим монстрам и самому подземелью. Улучшают способность к рытью.
Weapon of Slaying (Оружие Уничтожения)
Имеет особо высокие броски повреждения
Землеройное Снаряжение
Увеличивает способности к рытью туннелей, также имеет кислотное именование.

Элементарные и прочие именования

(Chaotic) (Хаотический)
Извращённое устрашающее оружие прямиком из Кузниц Хаоса, непредсказуемо в бою и часто оказывает хаотическое воздействие на врага, каковое включает *destruction*, телепортацию прочь и вампиризм. Хаотическое оружие даёт большую устоичивость к атакам Хаосом и не может быть повреждено кислотой, огнём и электричеством.
(Vampiric) (Вампирский)
Подлое порождение магии Смерти. Клинки жаждут крови и при нанесении удара пьют жизнь своих жертв, излечивая владельца.
Weapon of Melting (Растворяющее оружие)
Наносит двойной ущерб существам не имеющим устойчивости к кислоте. Даёт устойчивость к атакам кислотой.
Weapon of Shocking (Шокирующее оружие)
Наносит двойной ущерб существам не имеющим устойчивости к электричеству. Даёт устойчивость к атакам электричеством.
Weapon of Freezing (Замораживающее оружие)
Наносит двойной ущерб существам не имеющим устойчивости к холоду. Даёт устойчивость к атакам холодом.
Weapon of Burning (Обжигающее оружие)
Наносит двойной ущерб существам не имеющим устойчивости к огню. Даёт устойчивость к атакам огнём.
Weapon of Poisoning
Наносит двойной ущерб существам не имеющим устойчивости к яду. Даёт устойчивость к атакам кислотой.

Убийца (тип монстра)

Weapon of Slay Animal (Убийца животных)
Особенно эффективно против существ типа natural. Наносит им в 1.7 раза больше ущерба чем остальным существам.
Weapon of Slay Evil (Убийца зла)
Особенно эффективно против существ типа evil. Наносит им в 1.7 раза больше ущерба чем остальным существам.
Weapon of Slay Undead (Убийца нежити)
Особенно эффективно против существ типа undead. Наносит им в 2 раза больше ущерба чем остальным существам. Защищает от атак на понижение опыта.
Weapon of Slay Demon (Убийца демонов)
Особенно эффективно против существ типа demonic. Наносит им в 2 раза больше ущерба чем остальным существам.
Weapon of Slay Orc (Убийца орков)
Особенно эффективно против орков. Наносит им в 2 раза больше ущерба чем остальным существам.
Weapon of Slay Troll (Убийца троллей)
Особенно эффективно против троллей. Наносит им в 2 раза больше ущерба чем остальным существам.
Weapon of Slay Giant (Убийца гигантов)
Особенно эффективно против гигантов. Наносит им в 2 раза больше ущерба чем остальным существам.
Weapon of Slay Dragon (Убийца драконов)
Особенно эффективно против драконов. Наносит им в 2 раза больше ущерба чем остальным существам.

Оружие типа *Slay* (тип монстра)

Weapon of *Slay* Animal
Особенно эффективно против существ типа natural. Наносит им в 1.7 раза больше ущерба чем остальным существам. Увеличивает интеллект и ускоряет регенерацию.
Weapon of *Slay* Evil
Особенно эффективно против существ типа evil. Наносит им в 1.7 раза больше ущерба чем остальным существам. Увеличивает мудрость, а также является благословлённым клинком.
Weapon of *Slay* Undead
Особенно эффективно против существ типа undead. Наносит им в 2 раза больше ущерба чем остальным существам. Увеличивает мудрость и также даёт устойчивость к атакам Праху и на уменьшение опыта. Наконец, позволяет видеть невидимых существ.
Weapon of *Slay* Demon
Особенно эффективно против существ типа demonic. Наносит им в 2 раза больше ущерба чем остальным существам. Увеличивает интеллект.
Weapon of *Slay* Orc
Особенно эффективно против орков. Наносит им в 2 раза больше ущерба чем остальным существам. Увеличивает ловкость.
Weapon of *Slay* Troll
Особенно эффективно против троллей. Наносит им в 2 раза больше ущерба чем остальным существам. Увеличивает силу.
Weapon of *Slay* Giant
Особенно эффективно против орков. Наносит им в 2 раза больше ущерба чем остальным существам. Увеличивает силу.
Weapon of *Slay* Dragon
Особенно эффективно против драконов. Наносит им в 3 раза больше ущерба чем остальным существам. Увеличивает телосложение.

Метательное оружие

Launcher of Accuracy (…точности)
Имеет невероятно высокий бонус к попаданию (to hit)
Launcher of Velocity (…ускорения)
Имеет невероятно высокий бонус к повреждению (to dam.)
Launcher of Extra Might (…дополнительной силы)
Имеет невероятно высокий множитель повреждения.
Launcher of Extra Shots (…дополнительных выстрелов)
Даёт дополнительные выстрелы за один ход.

Боеприпасы

Ammunition of Hurt Animal
Особенно эффективно против существ типа natural. Наносит им в 1.7 раза больше ущерба чем остальным существам.
Ammunition of Hurt Evil
Особенно эффективно против существ типа evil. Наносит им в 1.7 раза больше ущерба чем остальным существам.
Ammunition of Hurt Dragon
Особенно эффективно против драконов. Наносит им в 2 раза больше ущерба чем остальным существам.
Ammunition of Shocking
Наносит двойной ущерб существам не имеющим устойчивости к электричеству.
Ammunition of Flame
Наносит двойной ущерб существам не имеющим устойчивости к огню.
Ammunition of Frost
Наносит двойной ущерб существам не имеющим устойчивости к холоду.
Ammunition of Slaying
Наносит особо большое повреждение
Ammunition of Wounding
Имеет особо высокие бонусы к (to hit) и (to dam)

Другие предметы

Есть также и другие, более редкие предметы: Blades of Chaos (дающие устойчивость к хаосу), Maces of Disruption (особо эффективные против нежити), а также Diamond Edges и Scythes of Slicing (которые могут нанести проникающие (vorpal) ранения.

Замечание: оружие с флагом vorpal имеет один шанс из шести нанести дополнительное повреждение при ударе. Если такой шанс выпадает, то у него есть шанс нанести ещё одно повреждение в этот же ход, и так далее, пока броски будут удачными. Подсчёт сложен, но приблизительно такое оружие наносит дополнительно 22% повреждения.

Магические вспомогательные средства

Есть несколько способов магически помочь себе в рукопашном бою. Самыми распространёнными являются зелья героизма и берсеркерства (potions of heroism and berserk strength) а также разнообразные свитки. Обычно эти средства имеют кумулятивный эффект. Некоторые школы магии содержат аналогичные вспомогательные заклинания.

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Главное меню
Подробнее о...
Авторские проекты
Инструменты