Руководство Zangband - Защищаемся
В игре, монстры могут нанести вам ущерб несколькими способами: в ближнем бою, взорвавшись возле вас, дыхнув (breath) на вас или использовать заклинания. Некоторые монстры также являются "призывателями" (summoners), которые не обязательно наносят вам непосредственный ущерб, но могут призвать других монстров себе на помощь.
Существа атакуют вас по тому же принципу, что и вы атакуете их: шагают в вашу сторону, находясь на соседней с вами клетки. В принципе, все монстры могут уменьшать количество ваших очков здоровья, и если их значение упадёт ниже нуля – вы умрёте. К счастью, от обыкновенного повреждения в рукопашном бою проще всего защититься, используя обыкновенную броню. Каждый монстр может иметь до четырёх ближних атак, различного вида, силы и воздействия.
Кроме, непосредственно, повреждения, после удара монстра могут появиться и побочные эффекты. Например, особенно сильная атака может оглушить (Stun) или ранить (Wound) вас. Оглушение кумулятивно и, если принять никаких мер, может закончиться тем, что вас собьют с ног и запинают. Возможно, до смерти. Раны отнимают у вас здоровье каждый ход, пока не затянутся или пока вы не умрёте от потери крови. Все раны, кроме смертельных (Mortal Wound) со временем заживают и абсолютно все раны можно залечить при помощи волшебства.
Помимо оглушения и ран, некоторые атаки могут иметь и другие последствия, такие как слепота (blind), испуг (scare), дезориентация (confuse) или парализация (paralyze). Также есть и другие, менее распространённые эффекты.
Многие монстры располагают рядом магических заклинаний, другие могут атаковать дыханием. Например, красный дракон может дыхнуть пламенем. Вы можете защитить себя от побочных эффектов, заклинаний и дыхания при помощи брони, устойчивой к подобным атакам.
С продвижением вглубь подземелья вам надо искать всё лучшие предметы, которые будут защищать вас от повреждения, ран, оглушения, стрел, шаров и дыханий различного вида, истощения опыта и характеристик а также иных магических атак.
Содержание |
Класс брони
Класс брони (АС) – это число, которым обозначается количество и качество надетой на вас брони. Как правило, находится в диапазоне от нуля до 150, но может принимать как отрицательные, так и превышающие 150, благодаря редким видам брони или под воздействием магии. Обратите внимание на то, что колдующие персонажи получают штраф к максимальному количеству маны, за ношение слишком тяжёлой брони.
Чем выше АС, тем лучше броня вас защищает. Броня с отрицательным АС помогает вашим врагам наносить вам урон. Броня защищает вас тремя способами. Во-первых, в броне сложнее нанести вам удар с повреждением. Удар без повреждения приравнивается к промаху. Во-вторых, хорошая броня принимает на себя некоторое количество повреждений, наносимых игроку. В-третьих, повреждение кислотой уменьшается за счёт повреждения нательной брони. Следует помнить, что АС сам по себе не защищает вас от побочных эффектов, описанных выше.
Каждый элемент брони имеет базовую характеристику, которая, как и повреждение от оружия, известна игроку, а также магический бонус, который не известен до идентификации, но отображается, если предмет продаётся в магазине.
Значения АС элемента брони показано в квадратных скобках [#] или [#,+#]. Первое значение – класс брони. Второе – магический бонус, который отображается, если известен, и всегда предваряется знаком "+" или "-".
Некоторые кольца, амулеты и оружие также могут иметь обозначение [+#]. Это значит, что они также дают бонус к броне. Тяжёлая нательная броня обязательно имеет значение (-#) перед [#,+#], что значит, что вес этой брони уменьшает ваши шансы попасть по монстру. Значение изменяется от несуществующего для самых лёгких доспехов до (-8), для тяжелейших!
Устойчивость к магическим атакам
Против некоторых магических атак (ранения, слепота, испуг), игроку даётся спасбросок. Однако, это правило не применимо к магическим стрелам и шарам. Также нет спасброска от дыхания монстров. Для защиты от таких видов атак вам надо искать предметы, которые дадут вам "устойчивость" (resistance), к подобным атакам.
В игре есть множество форм устойчивости, которые можно получить как в виде бонуса от вашего снаряжения, благодаря заклинаниям, использованию некоторых артефактов либо в результате мутации. К сожалению, устойчивости существуют не ко всем атакам.
Каждой устойчивости соответствует одна или несколько атак, которым она "противостоит". Например, устойчивость к огну (fire resistance) будет уменьшать повреждение, наносимое вашему игроку от огненных стрел, огненных шаров или огненного дыхания дракона. Также, некоторые устойчивости будут уменьшать определённые побочные эффекты от атак в ближнем бою.
Есть две категории устойчивостей: низшая (элементарная) – к кислоте, огню, холоду и электричеству и высшая – к яду, дезориентации, свету, тьме, слепоте, звуку, страху, осколкам, Нексусу, Хаосу, Праху, гравитации, разчаровыванию и времени. Низшие устойчивости встречаются чаще, они могу быть удвоены, однако и соответствующие им атаки имеют более высокую возможность нанести повреждение.
Частым заблуждением начинающих игроков является мнение, что ношение множества средств, дающих однотипную устойчивость даёт преимущества по сравнению с ношением единственного такого средства. Это не верно, устойчивость, которая даётся предметами не кумулятивная. Однако, элементарную устойчивость можно временно повысить магическими средствами, что и является описанным выше удвоением.
Именная броня и артефакты
Доспехи/Щиты (Armour/Shields)
- of Resist Acid. (…устойчивости к кислоте)
- Игрок получает треть от обычного повреждения кислотой. Броня не может быть повреждена кислотной атакой.
- of Resist Lightning. (…устойчивости к молнии)
- Игрок получает треть от обычного повреждения молнией.
- of Resist Fire. (…устойчивости к огню)
- Игрок получает треть от обычного повреждения огнём.
- of Resist Cold. (…устойчивости к холоду)
- Игрок получает треть от обычного повреждения холодом.
- of Resistance. (сопротивняемости)
- Игрок получает треть от обычного повреждения холодом, огнём, молнией и кислотой. Броня не может быть повреждена кислотой.
- of Elvenkind. (эльфийская броня)
- Аналогично броне (of Resistance), но, как правило, лучше зачарована. Даёт бонус к скрытности.
- of Permanence (…постоянства – только халаты (robes))
- Такие халаты дают устойчивость к огню, холоду, кислоте и электричеству и не могут быть повреждены кислотой. Также они противостоят атакам на истощение очков опыта и защищают все ваши основные характеристики.
- of Reflection (…отражения – только щиты)
- Отражают снаряды и магические стрелы, защищая игрока и, зачастую, поражая агрессора его же оружием. Отражение эффективно почти на 100%
Шапки/Шлемы/Короны (Caps/Helms/Crowns)
- of Intelligence (…интеллекта)
- Увеличивают и защищают интеллект.
- of Wisdom (…мудрости)
- Увеличивают и защищают мудрость.
- of Beauty (…красоты)
- Увеличивают и защищают привлекательность.
- of the Magi (…магов)
- Увеличивают и защищают интеллект, дают устойчивость к элементам.
- of Might (…мощи)
- Увеличивают и защищают силу, ловкость и телосложение, делают неуязвимым для вражеских попыток замедлить или парализовать вашего персонажа.
- of Lordliness (…богоподобия)
- Увеличивают и защищают мудрость и привлекательность.
- of Seeing (…видения)
- Дают способность видеть невидимых существ, улучшают способность находить ловушки и секретные двери. Дают иммунитет к ослеплению.
- of Infravision (…инфравидения)
- Увеличивают радиус инфравидения для тех у кого оно есть и даёт способность к инфравидению тем расам, у которых оно отсутствует от рождения.
- of Light (…света)
- Являются постоянными источниками света.
- of Telepathy (…телепатии)
- Дают носящему дар телепатии
- of Regeneration (…регенерации)
- Ускоряют восстановление здоровья и маны, за счёт ускорения метаболизма – вам придётся питаться чаще, при ношении таких предметов.
Накидки (Cloaks)
- of Protection (…защиты)
- Не может быть повреждена кислотой, огнём, холодом или электричеством, но и не даёт защиты от этих элементов.
- of Stealth (…скрытности)
- Увеличивает уровень скрытности вашего персонажа.
- of Aman (…Амана)
- Не может быть повреждена кислотой, огнём, холодом или электричеством, но и не даёт защиты от этих элементов. Увеличивает уровень скрытности вашего персонажа.
- of Immolation (…жертвоприношение)
- Не могут быть повреждены кислотой или огнём. Дают устойчивость к огню и огненную ауру.
- of Electricity (…электричества)
- Не могут быть повреждены кислотой или электричеством. Дают устойчивость к электричеству и электрическую ауру.
Перчатки/Наручи/Цестусы (Gloves/Gauntlets/Sets of Cesti)
- of Free Action (…свободы действия)
- Дают иммунитет против вражеских попыток замедлить или парализовать вас. Маги не получают штрафа за ношение этих предметов.
- of Slaying (…убийства)
- Дают, помимо бонуса к броне, бонус к +to-hit и +to-dam.
- of Agility (…проворства)
- Увеличивают ловкость. Маги не получают штрафа за ношение.
- of Power (…власти)
- Увеличивают силу, дают бонус к +to-hit и +to-dam.
Ботинки (Boots)
- of Levitation (…левитации)
- Дают способность к левитации.
- of Stealth (…скрытности)
- Увеличивают навык скрытности.
- of Free Action (…свободы действия)
- Дают иммунитет против вражеских попыток замедлить или парализовать вас.
- of Speed (…скорости)
- Делают ваш персонаж быстрее.
Особые предметы
- Драконьи Кольчуги (Dragon Scale Mails)
- Крайне редкие и дорогие элементы брони, бывают различных цветов, каждый из которых даёт защиту от соответствующего вида драконов. Все без исключения устойчивы к кислоте. Также, периодически дают вам возможность дыхнуть как дракон!
- Драконьи Щиты и Шлемы (Dragon Shields and Helms)
- Дают одну или несколько случайных устойчивостей
- Другие предметы
- Существуют также очень редкие и очень хорошо сделанные элементы брони, которые не обязательно имеют какие-то магические особенности. К ним относятся, например: Adamantite Plate Mail, Mithril Plate Mail, Mithril Chain Mail, Shields of Deflection, и Shadow Cloaks. Первые четыре из-за качества материала не могут быть повреждены кислотой. Накидки Тени (Shadow Cloaks) дают устойчивость к атакам как светом, так и тьмой.
Устойчивости
В этом разделе описаны различные виды атак и устойчивостей к ним.
- Acid (Кислота)
- Устойчивость к кислоте уменьшает повреждение от кислотных атак на две третьих. Временная устойчивость может уменьшить оставшееся повреждение ещё на две третьи, таким образом, сочетая постоянную и временную устойчивость, персонаж будет получать одну девятую от изначального повреждения. Также устойчивость защищает ваше снаряжение от заржавливания кислотой, что, однако не спасает предметы, лежащие в вещмешке и не имеющие соответствующей сопротиляемости.
- Fire (Огонь)
- Устойчивость к огню уменьшает повреждение от огненных атак на две третьих. Временная устойчивость может уменьшить оставшееся повреждение ещё на две третьи, таким образом, сочетая постоянную и временную устойчивость, персонаж будет получать одну девятую от изначального повреждения. Также устойчивость защищает ваше снаряжение от уничтожения огнём, что, однако не спасает предметы, лежащие в вещмешке и не имеющие соответствующей сопротиляемости.
- Cold (Холод)
- Устойчивость к холоду уменьшает повреждение от атак холодом на две третьих. Временная устойчивость может уменьшить оставшееся повреждение ещё на две третьи, таким образом, сочетая постоянную и временную устойчивость, персонаж будет получать одну девятую от изначального повреждения. Также устойчивость защищает ваше снаряжение от уничтожения холодом, что, однако не спасает предметы, лежащие в вещмешке и не имеющие соответствующей сопротиляемости.
- Electricity (Электричество)
- Устойчивость к электричеству уменьшает повреждение от атак электричеством на две третьих. Временная устойчивость может уменьшить оставшееся повреждение ещё на две третьи, таким образом, сочетая постоянную и временную устойчивость, персонаж будет получать одну девятую от изначального повреждения. Также устойчивость защищает ваше снаряжение от уничтожения электричеством, что, однако не спасает предметы, лежащие в вещмешке и не имеющие соответствующей сопротиляемости.
- Poison (Яд)
- Устойчивость к кислоте уменьшает повреждение от кислотных атак на две третьих. Временная устойчивость может уменьшить оставшееся повреждение ещё на две третьи, таким образом, сочетая постоянную и временную устойчивость, персонаж будет получать одну девятую от изначального повреждения. Устойчивость к яды делает невозможным отравить вас, но если вы приобрели устойчивость будучи отравленным, она не избавит вас от уже существующего отравления. Его надо лечить другими способами.
- Confusion (Дезориентация)
- Устойчивость к дезориентации уменьшает повреждение от дезориентирующих атак и дыханий. Также спасает персонаж от получения статуса "дезориентирован" (confused) (Дезориентированные персонажи не могут читать свитки, заклинания или молитвы и гораздо хуже обращаются с магическими устройствами, также они "путают" направления). В частности атака водой может дезориентировать вас в качестве побочного эффекта, что предотвращается данной устойчивостью.
- Light (Свет)
- Атаки светом наносят повреждения и могут вызвать слепоту. Устойчивость к свету предотвращает от ослепления светом (но не от ослепления другими способами)
- Dark (Тьма)
- Наносит повреждения и вызывает слепоту. Сопротивляемость уменьшает повреждения и предотвращает ослепление (но только от тьмы). Также некоторые высокоуровневые монстры используют опасное заклинание Darkness Storm, от которого так же предохраняет устойчивость к тьме.
- Blindness (Слепота)
- Устойчивость к слепоте защищает вас от ослепления любыми способами, включая "hit to blind" в ближнем бою, а также тьму и свет, но не уменьшает наносимых повреждений.
- Sound (Звук)
- Уменьшает повреждения от атаки звуком и оглушающих побочных эффектов от других атак (звуком, плазмой, водой, Силой, гравитацией и осколками, а также ледяными стрелами). Не спасает от оглушения в ближнем бою.
- Fear (Страх)
- Предотвращает приобретение статуса "Испуган" ("Afraid"), которые не позволяет вам атаковать в ближнем бою.
- Shards (Осколки)
- Устойчивость к осколкам уменьшает повреждение от осколочных атак (в т.ч. от ракетниц Кибердемонов). Предотвращает ранения такими атаками (и ледяными стрелами). Некоторые атаки осколками могут оглушить игрока, что предотвращается устойчивостью к звуку, но не устойчивостью к осколкам.
- Nexus (Нексус)
- Одна из самых досадных атак в игре, которая редко убивает напрямую. Атака Нексусом наносит повреждение игроку и может телепортировать его, телепортировать с уровня либо поменять местами две его основные характеристики. Сопротивляемость Нексусу уменьшает повреждение от атак Нексусом и предотвращает побочные эффекты. Эта сопротивляемость не защищает вас от телепортации другими способами (для этого нужен предмет, дающий анти-телепортацию)
- Chaos (Хаос)
- Атаки Хаосом одни из наиболее опасных в игре. Они наносят достаточно большое повреждения и могут также дезориентировать игрока, вызвать галлюцинации, понизить опыт или вызвать мутацию. Сопротивляемость Хаосу уменьшает повреждение и предотвращает от побочных воздействий.
- Nether (Прах)
- Ещё одна опасная атака. Встречается сравнительно глубоко в подземельях, наносит максимальное повреждение и может вызвать уменьшение опыта. Сопротивляемость Праху уменьшает повреждение и потерю опыта. Она не уменьшает потерю опыта вызванную другими атаками (для этого нужна устойчивость Hold Life)
- Gravity (Гравитация)
- Гравитация наносит повреждение и телепортирует на короткие расстояния. Побочные эффекты рассчитываются для каждой клетки, на которую воздействует гравитация, так что есть риск быть телепортированным под тот же самый удар и получить повторно повреждение и телепортацию. Атаки гравитацией могут оглушить игрока. Левитация даёт устойчивость к повреждениям, наносимым гравитацией, устойчивость к телепортации предохраняет от телепортирования, а устойчивость к звуку спасает от оглушения.
- Disenchantment (Разчаровывание)
- Наносит урон игроку и может понизить магические характеристики снаряжения. Устойчивость уменьшает урон и предотвращает снаряжение от ухудшения.
Атаки, для которых устойчивостей нет
Для приведенных ниже атак не существует соответствующих устойчивостей, но определённые побочные эффекты могут быть устранены за счёт других устойчивостей.
- Toxic Waste (Токсичные отходы)
- Устойчивость к яду уменьшает повреждение наносимое токсичными отходами, но могут проявиться и другие побочные эффекты, устраняемые устойчивостью к Хаосу.
- Time (Время)
- Наносит повреждения, уменьшает опыт и может уменьшить одну или несколько основных характеристик.
- Plasma (Плазма)
- Наносит повреждения, оглушает, сжигает снаряжение. Иммунитет (не устойчивость!) к огню предотвращает сгорание снаряжения. Устойчивость к звуку предотвращает оглушение, но от повреждения ничего не защищает.
- Inertia (Инерция)
- Наносит ущерб и замедляет до -10 speed. Защиты не существует.
- Mana and Disintegration (Мана и Дезинтеграция)
- Защиты не существует.
Иммунитеты
Есть предметы, которые дают иммунитет к одному или нескольким элементарным атакам т.е. кислоте, огню, холоду и электричеству. Иммунитет аннулирует повреждение элементом и предохраняет снаряжение и инвентарь от повреждения.
Кроме того, к иммунитетам можно отнести устойчивости к парализации, страху и слепоте, так как они полностью защищают от соответствующих атак.
Разное
Приведенные ниже свойства не являются устойчивостями в строгом смысле слово, но могут быть косвенно отнесены к таковым.
- Free Action (Свобода Действия)
- Даёт иммунитет к парализации, включает в себя "защиту от дурака" за исключением Древнего и Подлого Проклятья, которое помимо иммунитета требует ещё и спасбросок. Воздействия заклинаний, зелий парализации и парализация в ближнем бою, полностью уничтожаются данным иммунитетом.
- Hold-life (Хранить жизнь)
- Защита от уменьшения опыта. Дуракоустойчива на 90% - каждая десятая попытка уменьшить себе опыт удастся, хотя и не возымеет столь разрушительного эффекта.
Исцеление после атаки
Нельзя надеяться на то, что в сражениях вам не нанесут никакого урона. Чаще всего вам придётся периодически отступать, чтобы излечиться.
Лечащие предметы
- Cure Light/Serious/Critical Wounds (Лечение лёгких/серьёзных/критических ран)
- Восстанавливают небольшое количество здоровья и могут снять временные эффекты вроде дезориентации, слепоты, яда и ран.
- Healing (Исцеление)
- Восстанавливает 300 очков здоровья и удаляет все временные эффекты кроме страха, залечивает все раны.
- *Healing*
- Восстанавливает 1000 очков здоровья и удаляет все временные эффекты, залечивает все раны.
- Potions of Life (Снадобья Жизни)
- Восстанавливает 5000 очков здоровья (примерно в 5 раз больше, чем у вас в принципе может быть), восстанавливает все характеристики и опыт, удаляет все эффекты кроме голода. Крайне редкие снадобья – берегите их для серьёзных битв.
Восстанавливающие предметы
Время от времени у вас могут упасть характеристики либо уменьшится опыт. Это лечится питьём Potion of Restore (название хар-ки) или Potion of (Название хар-ки), а также поеданиями грибов Восстановления (Mushroom of Restoring). Некоторые города предоставляют подобные платные услуги. Опыт можно восстановить, выпив Potion of Restore Life Levels или использовав Rod of Restoration. Также можно восстановить количество опыта выпив Potion of Experience. В школе Жизни есть заклинание Restoration, которое также восстанавливает утраченный опыт.