Руководство Zangband - Монстры

Материал из Клуб любителей рогаликов
Перейти к: навигация, поиск

В игре присутствуют сотни разнообразных существ, каждое – со своими уникальными характеристиками, по своему угрожающее игроку. Чем глубже вы будете спускаться в подземелья, тем сложнее будет победить обитающих там существ.

Содержание

Символы, обозначающие монстров

Многие монстры обозначаются одинаковой парой буква/цвет. Узнать, какой именно монстр перед вами можно нажав клавишу [l] и посмотрев на него.

 a   Giant Ant		гигантские муравьи		A   Angelic being	ангелоподобные
 b   Giant Bat		гигантские летучие мыши		B   Bird		птицы
 c   Giant Centipede	гигантские многоножки		C   Canine		псовые
 d   Dragon		драконы				D   Ancient Dragon	древние драконы
 e   Floating Eye	летающие глаза			E   Elemental		элементали
 f   Feline		кошачие				F   Dragon Fly		стрекозы
 g   Golem		големы				G   Ghost		призраки
 h   Humanoids		гуманоиды			H   Hybrid		гибриды
 i   Icky-Thing		мерзкие твари			I   Insect		насекомые
 j   Jelly		студни				J   Snake		змеи
 k   Kobold		кобольды			K   Killer Beetle	жуки-убийцы
 l   Aquatic monster	водные монстры                 	L   Lich		личи
 m   Mold		плесень				M   Multi-Headed Hydra	многоголовые гидры
 n   Naga		наги        			N   (unused)		(не используется)
 o   Orc		орки				O   Ogre		огры
 p   Human		люди				P   Giant Human(oid)	гиганты
 q   Quadruped		четвероногие			Q   Quylthulg              
 r   Rodent		грызуны				R   Reptile/Amphibian	рептилии/амфибии
 s   Skeleton		скелеты				S   Spider/Scorpion/Tick пауки и пр.
 t   Townsperson	горожане			T   Troll		тролли
 u   Minor demon	младшие демоны			U   Major demon		старшие демоны
 v   Vortex                  				V   Vampire		вымпиры
 w   Worm or Worm Mass	червь или масса  червей  	W   Wight/Wraith	существа/духи
 x   (unused)               				X   Xorn/Xaren
 y   Yeek                     				Y   Yeti		Йетти
 z   Zombie/Mummy	зомби/мумия                     Z   Zephyr Hound
 $   Creeping Coins	ползущие монеты			,   Mushroom Patch	поросль грибов
 %   Ent, Huorn		их так и зовут :(		*   Fumes		огоньки

Некоторые монстры могут маскироваться, принимая форму (символ) предметов, которые обычно встречаются в подземельях. Например они могут отображаться следующими символами: |, ), ?, !, &, $ и *

Цвет монстра

Цвет монстра несёт некоторую информацию о его свойствах. Белые монстры (пр. White Dragon) атакуют холодом, красные – огнём, синие – электричеством, чёрные – кислотой, зелёные – ядом, а радужные (Multi-Hued) – всем выше перечисленным. Это означает, что среди атак монстра есть хотя бы одна, соответствующая цвету.

Однако, в этом правиле встречаются и исключения, так что не удивляйтесь, если "зелёный" монстр обольёт вас кислотой.

Другие цвета/атаки: "бронза" – дезориентация (confusion), "золото" – звук (sound)

Память о монстрах

Поскольку в игре присутствует бесчисленное множество монстров с одинаковыми цветами и символами, запомнить свойства всех встреченных вами тварей практически невозможно. К счастью, игра запоминает каждое ваше столкновение с тварью.

Это называется "память о монстре". Память о монстре помнит все использованные им во время боя с вами способности атаковать, способность размножаться, двигаться беспорядочно или, например нести с собой сокровище. Если монстр сопротивляется вашей магической атаке, это также запоминается.

Если вы убили достаточно одинаковых монстров, или пережили достаточно атак с их стороны, память о монстре будет хранить и такую неочевидную информацию как класс брони или здоровье. Причины этому не объясняются, но это поможет вам оценить опасность каждого конкретного существа.

Память о монстре может быть вызвана нажатием [/] и введением символа, обозначающего монстра. Игра выдаст перечень всех монстров такого типа, с которыми вам довелось встречаться. Также, можно прочитать информацию о монстре при прицеливании [*] нажав клавишу [r].

Память о монстрах сохраняется и после смерти игрока в урезанном файле сохранения. Создавая новый персонаж загрузкой умершего, вы тем самым снабдите его памятью предыдущих "инкарнаций".

Уникальные монстры

Помимо разновидностей монстров, каждая из которых уникальна своими характеристиками, в игре встречаются действительно уникальные твари, которых часто называют "уникумами".

"Уникумы" уникальны в силу нескольких причин. Во-первых, у каждого из них есть своё собственное имя. Во-вторых, за игру каждый "уникум" может встретиться вам лишь единожды.

Обычно уникальные монстры строятся на основе обыкновенных. Так, Каменный Тролль Том (Tom the Stone Troll) основан на типе монстров "каменные тролли" (Stone Troll). Но уникальные монстры имеют больше здоровья, бьют сильнее и эффективнее колдуют, своих обычных собратьев. Уникальные монстры, как правило, выделяются цветом, но это не есть обязательное правило.

Сопротивляемость к магии "уникумов"

Уникальные монстры как правило имеют большую сопротивляемость к магии, чем остальные обитатели подземелий. Таким образом, заклинания замедления, усыпления, страха или дезориентации будут действовать на них хуже, а то и вообще не подействуют. Кроме того, заклинания Genocide и Mass-Genocide не воздействуют на них, а *Destruction* телепортирует их за пределы уровня, но не убьёт.

Информация об "уникумах"

Из-за того, что часто очень сложно победить "уникума", большинство игроков стремится перебить их перед битвой с Змием Хаоса (тоже уникальной твари). Таким образом они стараются избежать одновременной битвы с двумя очень сложными противниками.

Каждый раз, когда ваш персонаж встречается с новым "уникумом" это заносится в вашу "память о монстрах". Нажав клавишу просмотра знаний [~], вы можете выбрать соответствующий пункт в раскрывшемся меню и просмотреть полный список встреченных вами уникумов. Там будет отмечено, убиты они или ещё нет. Рекомендуется заглядывать в этот список время от времени.

Говорящие "уникумы"

Иногда вы будете натыкаться на говорящих "уникумов". Говорить они будут всякую чушь, комментируя происходящие события. В игре нет иного способа ответить монстру, кроме как надавать ему по шее. Дар речи у говорящих "уникумов" можно отобрать выбрав соответствующую опцию в меню настроек.

Награды за убийство "уникумов"

Иногда после того, как вы убьёте "уникума" игра скажет вам, что данный "уникум" разыскивался за определённые преступления и вам выдана за него награда. Размер вознаграждения зависит от уровня<ref>Под уровнем монстра подразумевается уровень подземелья, на котором он обычно обитает</ref> убитого "уникума".

Жуткие Ужасы

Некоторые из монстров так ужасны, что один только взгляд на них может привести к ужасающим последствиям. К таковым относятся: временное уменьшение интеллекта и/или мудрости, страх, дезориентация или амнезия.

Питомцы

Питомцы (pets) являются неоднозначной подмогой. На первый взгляд, они могут упростить игровой процесс, так можно отправить вашего ручного Hell Wyrm в лагерь троллей и собрать вывалившиеся из троллей предметы, когда утихнут вопли убиваемых супостатов. Но за такой "бой" вы не получите никакого опыта, поскольку для получения очков опыта вы должны умерщвлять врагов собственноручно.

Во-вторых, некоторые из ваших питомцев могут так рваться в бой, что просто затопчут вас, прорываясь к очередному вашему противнику. Также, если они решат, что вы ведёте себя с ними некорректно, то вполне могут напасть и на вас. Так что следует три раза подумать, надо ли освещать комнату магической вспышкой, имея в питомцах ватагу орков. И уж никто не захочет быть вашим другом, если вы будете раздражать (aggravate) их.

Наконец, для того, чтобы сохранять контроль над своим зверинцем требуется много душевных сил. Первый монстр (или несколько маленьких) не будут вам стоит ничего, но в дальнейшем вы будете платить скоростью восстановления маны. Чем выше суммарный уровень ваших питомцев, тем меньше маны вы будете получать. Стоит помнить об этом, если кто-нибудь из ваших тварей умеет размножаться или призывать других монстров.

Как завести питомца

Существует несколько различных способов сделать это. Некоторые магические школы дают возможность призвать или очаровать встреченных существ. Псионики могут "взять под контроль" своих противников. Также покровители Хаоса могут подарить питомца своим подопечным. Ещё можно использовать магические статуэтки и волшебные палочки очарования монстров (Wands of Charm Monster)

Управление питомцем

Ваши питомцы хорошо тренированы и понимают множество команд: держаться ближе, стоять на месте, искать врагов. Эти и другие команды можно отдать в соответствующем меню, вызываемом нажатием [p].

Дружественные монстры

Иногда в подземельях встречаются монстры которые не атакуют вас, хотя и не обязательно будут атаковать ваших врагов. Такие монстры отмечены как "дружественные" (friendly). Точно так же как и питомцы, они будут атаковать вас, если вы выведете их из себя.

В отличие от питомцев, они не требуют маны на поддержание, но также и не подчиняются вашим указаниям.

Сноски

<references>

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Главное меню
Подробнее о...
Авторские проекты
Инструменты