Руководство Zangband - Предметы

Материал из Клуб любителей рогаликов
Перейти к: навигация, поиск

Игровые подземелья полны предметов и многие монстры, которых вы встретите могут нести с собой один или несколько предметов, которые затем можно будет снять с их трупов, если вам повезёт победить их. Вы можете подбирать предметы становясь поверх их. Выставляя различные настройки вы можете выбрать автоматический подбор предметов, либо подбор с подтверждением.

Для использования многих предметов необходимо знать специальные команды. Так, волшебные палочки "наводят" [a]im, посохи "используют" [u]se, жезлы "выставляют" [z]ap, свитки "читают" [r]ead, а зелья "пьют" [q]uaff. Кроме предметов, лежащих в вашем вещмешке (pack), вы также можете использовать предметы лежащие на земле под вашими ногами.

Содержание

Символы предметов

 !   Зелье или фляжка             		/   Шесты
 ?   Свиток или книга              		|   Мечи
 ,   Гриб или еда            			\   Топоры и пр. с рукоятью
 -   Жезл или волшебная палочка			}   Праща, лук, арбалет
 _   Посох                         		{   Снаряд для пращи, стрела.
 =   Кольцо                          		(   Мягкая броня
 "   Амулет                       		[   Жёсткая броня
 $   Сокровище                    		]   Прочая броня
 ~   Источники света, инструменты и т.д.       	)   Щит
 ~   Хлам, трупы, скелеты и т.д.    		&  Сундук
 `   Статуи или статуэтки

Снаряжение и инвентарь

Вы можете нести с собой до 23 различных предметов в вещмешке и ещё до 12 на себе. Имейте в виду, что особые силы, которыми обладают некоторые предметы воздействуют на игрока лишь в том случае, если они одеты на него. Например, Щит Сопротивления Кислоте (A Shield of Resist Acid) не спасёт вас от воздействия кислоты валяясь в вещмешке. То что надето на вас или взято вами в руки называется "снаряжением" (equipment), то что лежит в вещмешке – "инвентарём" (inventory). Вы всегда можете просмотреть их содержимое, нажав клавиши [e] и [i] соответственно.

Несмотря на то, что вы ограничены в ношении 23 предметов, каждый из них, на самом деле, может быть "кучей" из одинаковых предметов вплоть до 99 штук в каждой. Это позволяет носить с собой много еды, стрел или зелий не забивая ими все слоты инвентаря. Если вы каким-то образом умудритесь запихнуть в инвентарь 24 предмета, например, сняв шлем при забитом инвентаре, то последний попавший в инвентарь предмет вывалится на землю.

В дополнению к ограничению по количеству различных предметов, вы также ограничены в их суммарном весе. Превысив допустимое значение вы теряете в скорости, делая вашего персонажа более уязвимым для монстров. Впрочем, если вас это не смущает, то верхнего предела для носимого веса не существует. Максимальный носимый без проблем вес определяется исходя из показателя силы. В носимый вес входит как вес инвентаря, так и вес снаряжения.

В силу этих ограничений, важно уметь эффективно пользоваться своим инвентарём. Необходимо грамотно распределить необходимость в еде, топливе, книгах, средствах лечения и побега и ещё 101 необходимой для выживания вещи и оставить место для сокровищ, которые вы найдёте в подземелье.

Складывание в кучи

Обычно на каждой клетке может быть не более одного предмета. Но включив соответствующие настройки, можно задать возможность для образования "куч" из однотипных предметов вплоть до 99 штук в каждой. Предметы не могут появиться на клетках с дверьми, мусором, ловушками и лестницами.

Создание предметов

Предметы генерируются игрой, когда вы входите на уровень и равномерно распределяются по всему подземелью. Они также могут генерироваться, когда вы убиваете монстра (если монстр обладает способностью носить с собой предметы). Для каждого предмета существует его "родная" глубина или глубина, на которой его чаще всего можно найти. Редко можно встретить предмет на меньшей глубине, чем его родная. Обратите внимание на то, что хотя предметы могут лежать кучами, на одной клетке не может быть двух разнотипных предметов.

То какой именно предмет генерируется при создании уровня или смерти монстра определяется рядом факторов: глубиной уровня, уровня монстра, родного уровня генерируемого предмета. Качество предмета выпавшего из монстра зависит от уровня монстра.

Выпадение предмета может быть нормальным, "хорошим" (good) и "отличным" (great). В основном это касается оружия и брони. Так, "хорошее" выпадение гарантирует, что у предмета есть магические свойства, а "отличное" означает, что выпавший предмет либо именной, либо артефакт. Например, Amulet of the Magi, Ring of Speed, высокоуровневые книги считаются "отличными" и выпадают только из монстров с "отличным" выпадением. Некоторые монстры могут нести не предметы, а сокровища.

Уплотнение предметов

Игровой движок может отслеживать большое, но ограниченное число предметов за единицу времени. Таким образом, если количество неподнятых предметов превышает определённый предел, начинается их "уплотнение"

Когда программа уплотняет предметы, она прежде всего пытается составить кучи из сходных объектов. Если это не получается, она удаляет старые предметы, чтобы освободить место для новых. Во избежание возможных проблем уплотнению подвергаются предметы, лежащие на определённом расстоянии от игрока. Во время уплотнения, объекты удаляются начиная с самых бесполезных и далее по возрастанию ценности. Именные объекты удаляются редко, артефакты не удаляются ни при каких обстоятельствах.

Проклятые предметы

Приличный процент предметов, генерируемых в подземелье либо выпавших из монстров является проклятым (cursed). Большая часть проклятых предметов снижает характеристики персонажа, например, навыки, здоровье или класс брони. Также они могут иметь отрицательные или низкие характеристики. Торговцы отказываются покупать проклятые предметы все зависимости от их качества.

Если вы берёте или одеваете проклятый предмет, появляется сообщение: "Oops, it feels deathly cold!" (Ой, от него веет жутким холодом!) и предмет автоматически подписывается как {cursed}. Будучи надетым, проклятый предмет нельзя снять раньше, чем с него будет снято проклятие. Снятие проклятия позволяет снять с себя предмет, но не исправляет его характеристик.

Есть несколько способов снятия проклятья с предметов. В школе Жизни для этой цели присутствуют два различных по силе заклинания. Также есть свитки, которые можно найти или приобрести в соответствующих магазинах. Также снятие проклятия является возможным, но не обязательным побочным эффектом зачаровывания (enchant).

Обратите внимание: предметы требующие активации, такие как, например Драконья Кольчуга (Dragon Scale Mail) или некоторые артефакты, будучи проклятыми активируются сложнее

Виды проклятий

Существует несколько разновидностей проклятия и на предмет может быть наложено больше одного проклятия, что, впрочем, встречается редко.

Лёгкое проклятие
Легко проклятый предмет как правило снижает те или иные характеристики. Проклятие снимается любым заклинанием и свитком снятия проклятий.
Тяжёлое проклятие
Тяжело проклятый предмет снижает характеристики либо несёт другие неприятные свойства. Проклятие снимается свитком Scroll of *Remove Curse* или соответствующим заклинанием школы Жизни.
Перманентное проклятие
Такое проклятье не может быть снято никакими способами и, соответственно перманентно проклятый предмет, будучи одетым снять уже не удастся. Может возникнуть ситуация, когда вы найдёте перманентно проклятый предмет с высокими характеристиками. Дважды подумайте прежде чем одеть его – сменить его на другой вы уже не сможете.

Древнее и Подлое Проклятье

Древнее и Подлое Проклятье (The Ancient and Foul Curse) иногда ошибочно называют Проклятием Топи Ильнена, по имени создателя. В отличие от остальных проклятий предмет с Древним и Подлым Проклятьем можно снять в любой момент, но, зато, вас не предупредят о том, что от предмета веет жутким холодом, когда вы оденете его, если только на предмете нет других проклятий (в этом случае воздействие Древнего и Подлого Заклинания будет являться ещё одним проявлением другого проклятия).

Будучи надетым, проклятый предмет начинает инициироваться с определённой периодичностью, производя один или несколько из случайных эффектов в различных комбинациях. Правда, вы застрахованы от наиболее убийственных сочетаний, например, одновременной парализации и призыва Кибердемонов. Список эффектов включает (но не ограничивается): призыв монстров, призыв Кибердемонов, парализация (даже с иммунитетом к ней), телепортация игрока, исчезновение стен вокруг игрока, временное и постоянное ухудшение основных характеристик.

Замечание: хотя Древнее и Подлое Проклятие в основном встречается на предметах, есть и другие способы обрести его. Например: при неудачно произнесённом заклинании, срабатывании определённых ловушек, в качестве "награды" от покровителя воину Хаоса или в качестве посмертного проклятия амберита.

Цвета предметов

Некоторые предметы (свитки, зелья, жезлы, посохи и волшебные палочки) являются "цветными". Это значит, что при создании им придаётся случайный "цвет". Например, когда вы впервые найдёте Зелье Героизма (Potion of Heroism) оно может быть подписано как Тёмно Синее Зелье (Dark Blue Potion). Как только вы идентифицируете его, зелье будет подписано как Тёмно Синее Зелье Героизма (Dark Blue Potion of Heroism). "Цвета" изменяются от игры к игре и в следующий раз Тёмно Синим Зельем окажется что-то совершенно другое. Это значит, что персонаж каждый раз должен осваивать "цвета" предметов.

Одна из настроек игры позволяет убрать "цветовые" подписи с предметов и приведенное выше зелье будет подписано просто как Potion of Heroism.

Псевдо-идентификация

Иногда во время странствий по подземелью вы можете ощутить качество предметов, которые находятся в вашем инвентаре или снаряжении. Такое чувство называется "псевдо-идентификацией" и распространяется только на оружие и броню. Скорость и точность псевдо-идентификации зависит от ряда факторов, но основой являются класс и уровень. Псевдо-идентификация может быть "сильной" или "слабой", а также "медленной", "средней" или "быстрой"

Таблица 1 – Раскладка псевдо-идентификации по классам
Класс Метод Скорость
Warrior Сильный Быстрейшая
Mage / High-Mage Слабый Медленная
Priest Слабый Быстрейшая
Rogue Сильный Быстрая
Ranger Сильный Средняя
Paladin Сильный Средняя
Warrior-Mage Слабый Средняя
Mindcrafter Слабый Средняя
Chaos Warrior Сильный Средняя
Monk Слабый Быстрая


Предмет подвергшийся псевдо-идентификации будет подписан (см. ниже). Подпись останется вплоть до настоящей идентификации предмета.


Таблица 2 – Значения подписей "сильной" псевдо-идентификации
Подпись Значение
terrible проклятый артефакт
worthless проклятый именной предмет
tainted проклятый "превосходный" предмет
cursed проклятый предмет
dubious проклятый зачарованный предмет
bad предмет с отрицательными характеристиками
special не проклятый артефакт
excellent хороший именной предмет
good зачарованный предмет
average обычный предмет


Таблица 3 – Значения подписей "слабой" псевдо-идентификации
Подпись Значения
cursed проклятый предмет (включая плохие именные предметы и артефакты)
good зачарованный предмет (включая хорошие именные предметы и артефакты)


Идентификация предметов

Несмотря на то, что игрок может в той или иной степени положиться на способность псевдо-идентификации, чаще всего существует необходимость в более полной и достоверной информации о предмете. Существует несколько способов идентификации: свитки Scrolls of Identify и Scrolls of *Identify*, посохи и жезлы Восприятия (of Perception), заклинания, молитвы и услуги в некоторых зданиях.

Существует важное различие между identify и *identity*. В первом случае вы узнаете корректное описание предмета, включая полный список характеристик. Во втором – раскроются дополнительные свойства предмета, как фиксированные, так и случайные. Свойства предмета, идентифицированного через *identity* всегда можно просмотреть нажав на [ I ].

Ещё одним способом идентификации "цветных" предметов является их продажа. Владелец магазина немедленно идентифицирует купленный у вас предмет и сообщит вам, что вы ему продали. Это может быть полезным на ранних стадиях игры, но впоследствии вы рискуете сбыть за бесценок высокоуровневый предмет, который вполне мог бы вам пригодиться.

Внимание: вы имеете полную информацию о тех предметах, которые приобретены вами в магазинах.

Именные предметы

В дополнение к обычному оружию и броне, персонаж может встретить особые, наделённые дополнительными силами. Такие предметы делятся на три категории:

  1. Артефакты (см. ниже)
  2. Именное оружие (см. гл. Атакуем монстров)
  3. Именная броня (см гл. Защищаемся)

В отличие от артефактов, которые уникальны и могут быть найдены не чаще одного раза за игру, именные предметы одного и того же вида могут встретиться неоднократно.

Имейте в виду, что разновидности именной брони жёстко привязаны к их типам. Так, вы можете найти Shield of Elvenkind, а вот Boots of Elvenkind искать бесполезно.

Артефакты

Особую и самую важную категорию предметов составляют артефакты. Артефакты – уникальные предметы с дополнительными свойствами, увеличивающие или защищающие одну или несколько ваших характеристик, придающие сопротивляемости или способности. Часто их можно [A]ктивировать, вызывая дополнительно магическое воздействия. Всё это крайне полезно, особенно для слабых в колдовстве классов.

Существует два вида артефактов: постоянные и случайные. Постоянные артефакты соответствуют записям в файле lib/edit/a_info.txt (СПОЙЛЕР. Не заходите в этот файл, если хотите играть в Зангбанд "честно"). С другой стороны, случайные артефакты создаются игрой и имеют как случайные имена, так и случайные свойства. Вряд ли вам попадётся два одинаковых случайных артефакта.

(Не) защищённый Режим

С артефактами связана одна существенная настройка игры: выбор защищённого или незащищённого режима ((non-)preserve mode). В незащищённом режиме постоянный артефакт генерируется единожды за игру – не важно на полу подземелья или выпадая из монстра. Это значит, что если вы по каким либо причинам "пропустите" его, то такой артефакт будет для вас утерян навсегда. В защищённом режиме артефакт перестанет создаваться только если вы идентифицируете его экземпляр.

Случайные артефакты

В дополнение к стандартным, игра генерирует "случайные" артефакты. Им может оказаться оружие, броня, амулет или кольцо.

Случайные артефакты могут быть как полезными, так и вредными. В отличие от стандартных артефактов, встроенные в игру спойлеры не дадут вам подробной информации об особых свойствах подобных предметов и вам придётся в любом случае *Идентифицировать* их для получения таких данных.

Случайные свойства предметов

Защиты от снижения характеристик
Sustain Strength Защита силы
Sustain Intelligence Защита интеллекта
Sustain Wisdom Защита мудрости
Sustain Dexterity Защита ловкости
Sustain Constitution Защита телосложения
Sustain Charisma Защита привлекательности


Дополнительная сопротивляемость
Resist Blindness Сопротивляемость слепоте
Resist Confusion Сопротивляемость дезориентации
Resist Sound Сопротивляемость звуку
Resist Shards Сопротивляемость осколкам
Resist Nether Сопротивляемость Праху
Resist Nexus Сопротивляемость Нексусу
Resist Chaos Сопротивляемость Хаосу
Resist Disenchantment Сопротивляемость разчаровыванию
Resist Poison Сопротивляемость яду
Resist Light Сопротивляемость свету
Resist Dark Сопротивляемость тьме


Дополнительные способности
Levitation Левитация
Permanent Light Постоянный свет
See Invisible Видеть невидимое
Telepathy Телепатия
Slow Digestion Замедленный метаболизм
Regeneration Регенерация
Free Action Имуннитет к параличу
Hold Life Защита опыта


Подписи к предметам

Вы можете снабдить любой предмет подписью на ваше усмотрение. Подписи не ограничены в длину, поэтому иногда вы не сможете увидеть их полностью. Подпись отображается в {фигурных скобках} после описания предмета. Подпись распространяется на конкретный предмет или "кучу" предметов, но не переносится автоматически на схожие предметы.

Некоторые подписи игра делает автоматически, чтобы упростить вам поиск среди ваших сбережений. Посохи и волшебные палочки, которые истратили заряд подписываются {empty}. "Цветные" предметы, которые вы испробовали, но не смогли идентифицировать, подписаны {tried}. Проклятые предметы обозначаются {cursed} или, если вы сняли проклятие {uncursed}. Так же если предмет был приобретён со скидкой (из-за его некоторой… второсортности) он подписан соответствующим образом, например {25% off}

Кроме того, игра автоматически подписывает "ощущения" игрока о предмете при "псевдо-идентификации"

В отличие от подписей, сделанных игроком, сгенерированные подписи нельзя стереть или изменить.

Использование подписей

Некоторые игроки пишут на предметах информацию о его происхождении, волшебных силах или, скажем, отмечают количество убитых с его помощью монстров. Но есть и другой, более эффективный способ использования подписей, который позволит вам сэкономить время и обезопасить себя от многих неприятных сюрпризов.

Подпись {@x#}

Подпись {@x#} (где 'x' – клавиша, соответствующая той или иной команде, а # - цифра от 0 до 9), пожалуй, наиболее часто используемая в игре. Когда вы нажимаете 'x' и затем '#' игра ищет предметы, подписанные {@x#} и проделывает с ними указанную команду. Например, если Зелье Лечения (Potion of Healing) подписано {@q1}, то нажав q1 вы выпьете это зелье. Буквенное обозначение предмета в инвентаре может изменяться, но подпись всегда остаётся неизменной.

Если одинаковая подпись вида {@x#} есть на нескольких предметах, то игра использует первый по счёту такой предмет из инвентаря.

Кроме того, один предмет может иметь несколько подобных подписей. Например, можно подписать книгу заклинаний {@m1@b1@G1}, поскольку и для того, чтобы колдовать, и для того, чтобы просматривать книгу и для того, чтобы учить заклинания надо указать на конкретную книгу.

Пример 1
У вас есть оружие и лопата. Чаще всего вам надо пользоваться оружием, но копаете вы всё же лопатой. Тогда подписав и оружие, и лопату {@w1}<ref>Символы "{" и "}" игра вставляет автоматически. Писать их самому не надо.</ref> вы сможете легко переключаться между ними нажимая w1.
Пример 2
Допустим, вы кастуете третье заклинание из первой книги. В пылу боя первая (a) книга оказывается уничтожена и вы кастуете третье заклинание из книги, которая до этого висела на букве b. Последствия такой замены непредсказуемы. Подписав книги {@m1}, {@m2} и т.д. вы не только облегчаете себе жизнь, но и предохраняете себя от подобных неприятных последствий.
Пример 3
У вас есть Пайки (Rations of Food) и Эльфийский Подорожник<ref>Да, я раньше тоже думал, что waybread – это такой хлеб, который в дороге едят. Оказывается, всё куда круче ;)</ref> (Elvish Waybread). Вы хотите в первую очередь питаться Пайками, но также пользоваться целительными свойствами Подорожника в случае необходимости. Подписав Паёк {@E1}, а Подорожник {@E1@E2}, вы достигнете следующего: пока не кончатся Пайки вы, по нажатию E1 будете есть их. Если они кончатся, то по E1 вы будете есть Подорожники. Нажав же E2 вы в любом случае съедите Эльфийский Подорожник. Точно так же можно подписывать лечебные снадобья.

Подпись {@#}

Подпись {@#} (где "#" – цифра от 0 до 9) аналогична {@x#} с той лишь разницей, что данная подпись работает с любой командой. Может быть удобно для магических книг. Стоит также помнить, что попытка "просмотреть", например, лопату может вызвать зависание игры.

Подпись {!x}

Подпись такого вида, где "х" – клавиша команды, будет требовать подтверждения, если над предметом вы будете пытаться выполнить команду "х". Например, если вы не хотите случайно потерять предмет, подпишите его {!v!k!d}, в результате игра будет требовать подтверждения, если вы захотите этот предмет бросить ("v"), уничтожить ("k") или выбросить ("d").

Подпись {^x}

Данная подпись будет требовать подтверждения команды "х". Например, удобно подписать ботинки {^<^>}, чтобы не выйти с уровня случайно.

Подпись {=g}

Предмет с такой подписью подбирается автоматически. Основная цель – упростить сбор обычных и арбалетных стрел, а также метательных снарядов.

Виды предметов

Боеприпасы ('{')
Обозначает боеприпасы всех видов. Обычно лежат "кучами". Боеприпасами стреляют клавишей [f] из соответствующего метательного оружия:
Sling (праща) – pebbles (камешки) и shots (пули)
Bow (лук) – arrows (стрелы)
Crossbow (арбалет) – bolts (арбалетные стрелы)
Метательное оружие ('}')
Включает в себя дистанционное оружие от пращ до тяжёлых арбалетов. Для каждого вида оружия есть своя разновидность боеприпасов (см. выше). Метательное оружение надо взять [w] прежде чем использовать. Оно располагается в слоте "b" снаряжения.
Ручное оружие ('|', '/', '\')
Различается по весу и броскам повреждения. Также надо взять в руку [w] для использования. Помещается в слот снаряжения (а)
Защита ('[', '(', ')', ']')
Броню (armor) носят на теле (слот g снаряжения), накидки (cloak) надевают поверх (слот h), щиты (shield) надевают на руку (слот i), защиту головы (шапки (caps), шлемы (helms) и короны (crowns)) носят, кто бы мог подумать, на голове (слот j). Перчатки (gloves), наручи (gauntlets) и цестусы<ref>цестус ( подобие кастета для кулачных боев в Древнем Риме - полуперчатка с утяжелителями с обеих сторон ладони, для усиления удара )</ref> (cesti) носят на руках (слот k). Ботинки (boots) на ногах (l). Всё это надевается клавишей [w]
Амулеты ( " )
Амулеты – "цветные" предметы, носимые на шее (слот e). Должны быть надеты [w]
Кольца ( = )
"Цветные" предметы. Можно носить одно кольцо на левой и одно на правой руке (слоты c и d соответственно) Одеваются клавишей [w]
Свитки ( ? )
"Цветные" предметы. Их читают [r], для того, чтобы они сработали. Как правило, имеют вспомогательные функции.
Еда ( , )
Разнообразные предметы, которые надо [E]сть, чтобы не ослабнуть и, в конечном итоге, не умереть с голода. Исключение составляют некоторые расы, голод которых утоляется другими способами.
Грибы ( , )
"Цветная" еда, которая помимо утоления пищи, имеет магическое воздействие на игрока. Не все грибы одинаково полезны. Их [E]дят. Нежить, хотя и не утоляет грибами голод, тем не менее также может есть грибы из-за их волшебных свойств, которые действуют на все расы.
Волшебные палочки ( - )
Волшебные палочки – "цветные" волшебные предметы с ограниченным числом зарядов. На каждое использование тратится один заряд. Разряженные палочки можно перезаряжать (recharge) в городах или заклинанием. Как правило, испускают магическую стрелу (bolt), луч (beam) или шар (ball), реже содержат объёмный эффект. Обычно не воздействуют на игрока и служат для нападения. Палочки надо направить [a] и большая их часть запросит указать направление.
Посохи ( _ )
Посохи – "цветные" предметы из различных пород древесины. Как и волшебные палочки, они содержат ограниченное число зарядов и, разряженные, нуждаются в перезарядке. Как правило имеют объемное (area) воздействие, либо действуют на игрока. Обычно не нуждаются в цели. Активизируются нажатием [u]
Жезлы ( - )
Жезлы во многом похожи на посохи и волшебные палочки по волшебному воздействию. Содержат единственный заряд, но со временем перезаряжаются. Чем сильнее жезл, тем, как правило, дольше он перезаряжается. Используется нажатием [z] и часто требует указать цель.
Книги заклинаний ( ? )
Для каждой школы магии существует четыре магических книги, которые можно найти в подземельях или, иногда, купить в магазине. Колдующие классы могут просматривать книги [b] своей школы, учить из них заклинания [G] и читать выученные заклинания [m]
Сундуки ( & )
Составные предметы, как правило включающие в себя ловушку, замок и, возможно, сокровище либо предмет. К ним применимо большинство команд для дверей и ловушек, но для этого сундук должен лежать на земле.
Волшебные статуэтки ( ` )
Статуэтка – это маленькая магическая копия монстра из подземелья. Когда статуэтку бросают, возникает монстр-питомец, которого изображала статуэтка.
Статуи ( ' )
Статуи делают из различных материалов. В отличие от статуэток, они не имеют никакого практического применения и стоят ровно столько, сколько материал, из которого они изготовлены.
Трупы ( ~ )
Иногда в подземелье валяются трупы и скелеты монстров и ваших незадачливых предшественников.
Хлам ( ~ )
Обломки оружия, пустые бутылки и прочие следы цивилизации в девственной чистоте подземелий. Интерес представляют только гвозди (iron spikes), которыми можно заколачивать [j] двери, чтобы спастись от преследующих вас монстров.
Источники света ( ~ )
Разнообразные источники света и топливо для них. Можно пополнять источник света соответствующим топливом нажимая [F]. Для ламп (Laterns) нужны флянцы с маслом (Flasks of Oil), а факелы (Torches) можно связывать с другими факелами.

Сноски

<references>

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Главное меню
Подробнее о...
Авторские проекты
Инструменты