Все страницы

Перейти к: навигация, поиск
Все страницы
Все страницы
"Бродяга" и его потомки1krl3059
30697DRL7DRL WIP
AGB Rogue
AI в Roguelike-играх - Общий путь как это сделатьARIDA Journey To Hell
About TimeAbura TanAdeo
Adventure: Время собирать камниAlexAngbandAli Baba's Cave
AllegroHackAncient Domains Of Mystery
Angband/64Angband/65
AnimebandArtifact
Ash of TimesCataclysmDaJAngband
DoomRLDromDungeon Crawl Stone Soup
ElonaFAQ по Wiki Клуба
Lambda RogueLibtcod
NorseWorld: RagnarokRogue SurvivorRoguelike Development FAQ (Damjan Jovanovic)
SDLSandbox
The Pits Of AngbandThe Slimy Lichmummy
TinycursesTowerUnreal World
Valley of Neustria
Yet Another...
ZangbandАлгоритм заполнения области комнатами и лабиринтомАлгоритм построения подземелий
Архив новостей 2008Архив новостей 2009Архитектурные шаблоны Umbra
Атака (ZAngband)Атаки и устойчивости (ZAngband)Атрибуты персонажа (ZAngband)
Берлинская интерпретацияБолее непрерывное содержаниеБудущее roguelike-игр
Быстрый поиск пути в подземельеВведение в Roguelike-игрыВиды ландшафта
Генератор территорийГенерация имён по базе имёнГенерация леса
Генерация подземелий в QBasic с удовольствиемДавайте сделаем рогалик. Глава 00: ВведениеДавайте сделаем рогалик. Глава 01: Титульный экран
Давайте сделаем рогалик. Глава 02: Улучшаем кодДавайте сделаем рогалик. Глава 03: Главное менюДавайте сделаем рогалик. Глава 04: Ролевая система
Давайте сделаем рогалик. Глава 05: Генерация персонажаДавайте сделаем рогалик. Глава 06: ВступлениеДавайте сделаем рогалик. Глава 07: Строим подземелье
Давайте сделаем рогалик. Глава 08: ПодземельеДавайте сделаем рогалик. Глава 09: БродимДавайте сделаем рогалик. Глава 10: Главный интерфейс
Давайте сделаем рогалик. Глава 11: Устройство инвентаряДавайте сделаем рогалик. Глава 12: Генерация вещейДавайте сделаем рогалик. Глава 13: Инвентарь персонажа
Давайте сделаем рогалик. Глава 14: Инвентарь персонажа, ч. IIДавайте сделаем рогалик. Глава 15: Броня и щитыДавайте сделаем рогалик. Глава 16: Оружие
Давайте сделаем рогалик. Глава 17: МонстрыДавайте сделаем рогалик. Глава 18: Движение монстровДавайте сделаем рогалик. Глава 19: Ближний бой
Давайте сделаем рогалик. Глава 20: Суть отдыхаДавайте сделаем рогалик. Глава 21: Прокачка персонажаДавайте сделаем рогалик. Глава 22: Дальний бой
Давайте сделаем рогалик. Глава 23: Балансируем атаки монстровДавайте сделаем рогалик. Глава 24: Волшебные жезлыДавайте сделаем рогалик. Глава 25: Обобщаем атрибуты персонажа
Давайте сделаем рогалик - Ричард Д. КларкДжефф Лэйт (интервью для RogueTemple)Заглавная страница
Заполнение подземелий предметами и NPCИзнос снаряженияИменованное оружие и артефакты (ZAngband)
Интервью с Томасом Бискапом для Temple of The RoguelikeИстория и труды фирмы Infocom
Как все начиналосьКак завершить вашу roguelikeКак написать рогалик за 15 шагов
Как убить дракона голыми рукамиКлассы (ZAngband)Линия взгляда
ЛовушкиЛучший интеллект монстровНавыки (Zangband)
Направление взглядаНовостиО Клубе
О разработке рогаликов (Дэвид Плуг)Общие вопросы проектирования
Отслеживание времениПереопределяемые клавишиПерманентная стена
Подробно об АнгбандеПоиск областей, которые можно исследоватьПоле зрения
Полное руководство по созданию рогаликов на Python+Libtcod, глава 1Полное руководство по созданию рогаликов на Python+Libtcod - JotafПолучение опыта
Пользовательский интерфейсПоходовый тайминг многопользовательского режимаПравила принятия в RLGClub
Представление ТемницыПредставление заклинанийПредставление объектов
Представление снаряженияПрограммирование системы магии в рогаликахПростая линия взгляда
Простой бой в темницахПрочееПутеводитель Ангбанд - Виды атак
Путеводитель Ангбанд - ГородПутеводитель Ангбанд - Макросы и ещё кое-чтоПутеводитель Ангбанд - Опции
Путеводитель Ангбанд - ПодземельеПутеводитель Ангбанд - СоветыПутеводитель Ангбанд - Создание персонажа
Путеводитель Ангбанд - Тактика окапыванияПутеводитель Ангбанд - УправлениеПутеводитель по подземельям Ангбанда, крепости Моргота
РазработкаРаспределение опыта и развитие персонажаРасширяемый AI существ
Расы (Angband)Расы (ZAngband)Реализация AI горожан
Рекурсивная генерация карты мираРекурсивная генерация уровнейРогалики
Рогалики (краткая история)Роль голода в roguelike-играхРуководство Zangband - Атакуем монстров
Руководство Zangband - Атрибуты персонажаРуководство Zangband - ВведениеРуководство Zangband - Город и окрестности
Руководство Zangband - ЗащищаемсяРуководство Zangband - МонстрыРуководство Zangband - Подземелье
Руководство Zangband - ПредметыРуководство Zangband - Создание персонажаРуководство Zangband - Управление
Руководство по ZangbandСамая простая генерация имёнСенсорные события и AI
Случайные именаСоздание игрокаСоздание инвентаря
Создание случайных имён с использованием регулярных выраженийСоздание сюжетаСоздание темниц
Социальный феноменСтатьиТерминология roguelike-игр
Ужас в рогаликахУпрощённый алгоритм линии взглядаФайлы информации
Фрактальные ландшафтыХарактеристики (ZAngband)Эффективный алгоритм наблюдения
Язык в рогаликах
Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Просмотры
Действия
Главное меню
Подробнее о...
Авторские проекты
Инструменты