The Slimy Lichmummy
| The Slimy Lichmummy | |
|---|---|
| Бета-версия | |
| Разработчик | Ulf Åström (aka Happy Pony Land) |
| Сеттинг | Киберпанк/фэнтези |
| Влияния | Ultima Underworld, Deus Ex, Quake, Nethack |
| Дата выхода | 2006 (0.1) |
| Обновление | 01.12.2011 (0.37) |
| Тип лицензии | Открытый исходный код, freeware |
| Язык | C |
| Платформы | |
| Интерфейс | ASCII, Тайлы, Клавиатура |
| Продолжительность игры | ? |
| Официальный сайт The Slimy Lichmummy | |
TSL (The Slimy Lichmummy) - "хакоподобная" игра в необычном киберпанк/фэнтезийном сеттинге. Вы начинаете игру с дробовиком и дюжиной патронов. Вы встретите человекокрыс-мутантов, огров с бензопилой, метающих гранаты. Улучшайте вашего персонажа, заменяя части тела на механизмы, которые вам будут попадаться.
Игра в разработке с 2006 года, и, в целом, завершена и стабильна. Активная фаза разработки обычно длится в течении нескольких месяцев, следующих за долгим периодом бездействия.
Доступны исходные коды и исполняемый файл для Windows.
Содержание |
Особенности игры
- Готовые уровни, созданные из случайно выбранных заранее созданных частей. Нелинейное прохождение. В настоящий момент подземелье имеет два основных разветвления, ведущих к общей концовке. Каждый уровень выглядит по-разному, обладает своей атмосферой и имеет различный набор врагов.
- Геймплей исключает гриндинг. Вы не получаете опыт за убийства и не восстанавливаете здоровье, просто стоя на месте. У вас нет причин надолго задерживаться на уровне - число монстров постоянно возрастает. Отсутствует автоэксплоринг - каждый уровень и каждый враг уникален.
- Высокий порог вхождения и сложность, но игра старается быть "справедливой" и дает опыт, который пригодится вам в следующих прохождениях. Подробное сообщение о смерти - вы всегда должны знать, что вас убило, чтобы это не повторилось в будущем.
- Скрытность бывает полезна. Вам не обязательно каждый раз принимать бой.
- Здоровье - ограниченный ресурс, который следует беречь. Вы можете восстановите его с помощью аптечек или других предметов. Естественная регенерация отсутствует.
- Уникальный алгоритм поля зрения не основан на "линии зрения". Свет отражается от стен и позволяет видеть вам удаленные углы.
- Уникальный визуальный стиль. Используются только оттенки серого цвета. Стена изображены в виде длинных линий, пол как сетка (по-типу шахмат). Опции предусматривают использование для отображения пола традиционного символа '.'
- Персонаж совершенствуется, находя различные дополнения. У вас есть выбор - какое дополнение установить, при этом не выбранное дополнение исчезает.
- Interface that allows both verb-noun and noun-verb item actions.(?) Подходящие предметы автоматически одеваются на персонажа. Все команды могут быть переназначены на другие клавиши. Включены раскладки с использованием цифровой клавиатуры и Дворак.
- Очень быстрый дистанционный бой, если используются vi-клавиши вместе с удерживаемым "shift+направение" для совершения дистанционной атаки. Отдельная клавиша для выбора боеприпасов.
- Персонаж может обладать различными способностями. Вы можете выдыхать огонь или яд, телепортироваться (в четырех различных направлениях), изменять форму/полиморфировать (себя или окружающих), толкать объекты и монстров (например, в лаву), находить/устанавливать/дезактивировать ловушки, взламывать компьютерные терминалы...
- Многочисленные модификаторы состояний. Вы (и ваши враги!) могут быть отравлены, ранены, оглушены, ускорены, замедлены, могут обладать способностью полета, могут спать, быть ослепленными, что вынуждает вас, соответственно, подстраивать вашу стратегию.
- Опасная окружающая среда. Вы можете перелетать через лаву, плыть в воде, или, например, заморозить ее, чтобы перейти по ней. Силовые поля могут быть отключены различными способами.
- Большинство предметов известны и могут быть использованы сразу, некоторые должны быть идентифицированы, чтобы можно было использовать их наиболее эффективно. Случайно генерируемые свитки, зелья и волшебные палочки. Предметы можно комбинировать (например, применить зелье с ядом на дротик, чтобы получить отравленный дротик).
Компиляция игры под Линукс
Для того, чтобы скомпилировать исходные коды достаточно иметь UNIX-среду с GCC и ncurses/SDL. В окне терминала введите следующие команды:
gzip -d tsl-version.tar.gz
tar xvpf tsl-version.tar
cd tsl-version
Теперь вы можете выбрать какую версию игры установить:
./build_console.sh - игра будет запускаться в терминале.
./build_sdl.sh - игра будет запускаться в графическом режиме.
Исполняемый файл имеет название tsl.